Небольшое уточнение
>но вот эти вот миссии водные... их бы заменить на что-нибудь другое.
Каждый, конечно, видит мир своими глазами, но для меня в то время Двойной агент ощущался очень свежим дыханием! Прямо идеальный стелс-боевик. Тут тебе и миссии в заснеженном Охотском море(какая это была графика в 2006-м!), тут тебе и Шанхайский небоскрёб с фейерверками, теплоход на фоне закатного солнца. На моменте Киншасы я вообще от игры и её разнообразия локаций и игровых ситуаций в экстазе был. И сама фишка "двойного агенства" была необычной и интересной для мира видеоигр . Даже в кино какая-нибудь миссия невыполнима 1-2 такого эффекта не производила. Эта игра - эталон духа американских шпионских и не только фильмов нулевых. Prison break, 24, Миссия невыполнима, Западня, - первые из фильмов, что приходят на ум, когда думаешь об этой игре.
А какой там был звук!
Теорию хаоса как раз после двойного агента попробовал, понравилась, более мрачная и тягучая, она была крутая по-своему и просто другая. Первые две части после неё, которые я как-то в начале нулевых пропустил, смотрелись слабее. Сразу было видно, что третья - пик всего лучшего, что было в первых двух. И звуковое сопровождение Амона Тобина(тогда как в Double agent уже был Майкл Маккан)
Конвикшн был хорошим боевиком, хоть и не сплинтерселловым, но по-своему крутым и атмосферным, хотя слишком боевиковым всё-таки, с пострелушками переборщили. Изначальная концепция с прятками в толпе была как мне кажется круче.
А вот Блэклист был чем-то для меня непонятным. Вот вроде куча разных фишек, разные локации, всего из разных частей насобирали, и всё какое-то никакое. Нет общего интересного стиля игры, какой-то вроде футуристично-шпионский боевик, но надёргано оттуда и отсюда, а в целом серо и скучно. Нет чего-то прорывного и нового. Даже конвикшн смотрелся по-новому. Как ненужное послесловие, когда уже нечего сказать.