Предварительный вывод PC Gamer о Redfall

«Я наиграл 40 часов и уже хочу, чтобы вампиры победили»

Предварительный вывод PC Gamer о Redfall

Автор статьи пишет:

Redfall подводит меня вне зависимости от того, с какими жанровыми ожиданиями я к ней подойду:

  • Однопользовательская RPG в стиле Fallout: каждое оружие ощущается одинаково, а половина дерева навыков бесполезна для одиночной игры.
  • Хоррор-выживач: вампиры в Redfall вообще не страшные и не опасные, просто громкие и раздражающие.
  • FPS с героями: у способностей долгий кулдаун, и они не взаимодействуют с миром или врагами сколько-нибудь осмысленным образом.
  • Сюжетная FPS: рассказ о том, как очередной научный эксперимент пошёл не по плану, представлен в виде аудиокниги, потому что персонажей в Redfall едва ли можно назвать персонажами.
  • Кооперативный FPS вроде Left 4 Dead: тут недостаточно врагов и разных типов врагов, а мир огромный и пустой.

Redfall - это именно то, чего я боялся: безжизненный мультиплеерный шутер без всякой игривой, системной креативности, характерной для одиночных игр Arkane. За почти 40 часов я даже не могу рекомендовать её для скачивания в Game Pass: 77 Гб слишком большая загрузка для настолько пресного шутера.

Zelda уже делала это с Horizon: Zero Dawn и похоже, что она сделает это снова с Redfall. Разница в том, что Horizon всё-таки изначально была отличной игрой.

А Redfall, вероятно, станет источником контента для роликов типа «Я поиграл в Redfall пять лет спустя, и это оказалось весело».

9
41 комментарий