Hello There

+2378
с 2019
0 подписчиков
31 подписка

Да, я тут наверное, не совсем корректно написал - Клеватесс то не плохой. Я не понимаю как сравнивать, там целевая аудитория у сериалов чуть ли не диаметрально противоположная.

Ну теперь понятно, более-менее.
Конечно, Клеватеса 2ой сезон я только начал смотреть. Да, круто, мощно, эджово, кроваво, но сравнивать их для рейтинга у меня чет пока даже мозги не поворачиваются.

Отличный обзор, но Клеватесс выше Колпаков?... брр. Критерии, по которым составляется этот личный рейтинг довольно специфичны.

Да я на этом "обжегся" довольно сильно, когда через 1.5 года просто высохла термопаста под процом. "Ну я же все по уму сделал, ну не может же быть, так красивенько все" думал до последнего. А ЖМ тогда не стал лить, ибо руки кривые, боялся, что на плату попадёт.
Ну если уверен и руки прямые - то молодец, порядок это всегда хорошо.

Да один раз заморочится и сделать по красоте - не самое сложное. Сложнее эту красоту поддерживать. Там через годик, например, нужно термоинтерфейс проверить/заменить.

ХЗ, подчёркивает комичность происходящего на экране.
Вообще, там сама игра такая, что все реплики нужно озвучивать голосом Володарского.

1

ищем подвохА чего тут искать, тут кроме первого пункта и личных компаний нету дат.
Это, вероятно, очень далёкое будущее.

1

Да и в двоём тоже норм, на 6-7 сложности играется хорошо, 9-10 на любителя.
Всегда можно позвать рандомов, если совсем печально всё.
Соло тоже реально, но там такой, более "созерцательный" стелс-гейплей (стелc глючный, ну это мелочи).

1

Это ты как промышленник думаешь.
А у нас сейчас микросоевые бизнес-стартапы в трендах. Там задумка по этой парадигме такая: арендовал барак, нагнал туда этих роботов и не паришся, лутаешь кэш побыстрее, пока хайп.

1

проблема жанра в том, что в 2026 чертовски дорого сделать мморпгСогласен на 100%
Автор тут как игрок заходит, без технической и экономической части.
ММОРПГ в современных реалиях - это пипец как дорого.
Оборудование и софт нужны промышленного уровня, как в банках. А ещё геораспределение, шардирование, балансировка и прочие штуки чтоб у тебя 24\7 полноценный онлайн мог быть. Ещё и дофигищи данных придётся хранить (а ещё вспомним про геополитповестку, что данные должны хранится в _COUNTRYNAME_), которые, кстати, в сессионках можно и на клиенте держать.
Что такого в игре должно быть и не быть, чтобы привлечь достаточное количество игроков, чтоб это всё хотя бы окупилось?
За это время проще 2 сессионки запилить.

4