Встретились как-то DWWR и Unhexigon в таверне за кружкой пива...
Три новых демки от инди-разработчиков: все как один — с элементами метроидвании разной степени выраженности.
Solateria
В роли маленького воина стихии огня нам предстоит путешествовать по поражённым чумой землям в надежде найти пропавшего неведомо где короля.
Как положено, встречают по одёжке, и выглядит игра довольно-таки симпатично. Вручную отрисованные фоны и элементы вкупе с мягкой цветовой палитрой — не предел мечтаний, но глаз не раздражают и оставляют позитивное впечатление.
В плане боевой системы Solateria строится вокруг парирования. Не целиком и полностью, вполне можно играть и без частого использования данной механики, но жить она облегчает очень и очень сильно. И чем дальше в лес, тем не только толще партизаны, но и больше поводов наловчиться-таки парировать атаки врагов, т.к. они становятся всё опаснее и быстрее.
Игра предлагает обширную систему для развития персонажа под собственные предпочтения через вложение соответствующих очков в разнообразные аспекты главного героя, усилия его живучесть, ловкость, наносимый урон, выносливость и пр.
Вложенные очки развития можно свободно перераспределять, что потенциально даст пространство для экспериментов и подстраивания, например, к конкретному противнику или региону.
Естественно никуда не делись носимые персонажем шмотки, также влияющие на характеристики.
Как можно заметить на приложенном выше снимке, характеристик у нас — вагон и маленькая тележка, так что любители копаться в цифрам, продумывая наиболее эффективный билд, наверняка найдут чем себя занять.
Ну, и шмот в количестве четырёх разновидностей: в данном случае приведён самое базовое обмундирование, слегка увеличивающее наносимый урон.
Что вызвало вопросы при знакомстве с демоверсией
Игра позиционирует себя в т.ч. как метроидвания, и даже уже доступная карта — очень и очень немаленьких размеров.
Ничего не могу с этим поделать, но у меня сложилось ощущение излишней растянутости пространства, т.к. условная пробежка от точки А к точке Б не сказать чтобы была наполнена активностями, интересными интерактивными элементами или врагами, скрашивающими пресловутый бэктрекинг.
Кроме того, я пока не вижу задела под как таковое активное исследование мира. Возможно, стоит воспринимать Solateria именно как игру с элементами метроидвании и не более того. Просто чтобы не множить сущности понапрасну.
Hippoxxus
Мы играем за подростка, очнувшегося на таинственном инопланетном космическом кораблей без малейшего представления о том, какого [ВЫРЕЗАНО] здесь вообще происходит.
Несмотря на ОЧЕНЬ простой визуальный стиль, я не могу записать его хоть каким-то боком в недостатки Hippoxxus. Всё довольно-таки незамысловато, но выполняет свою функцию. Либо это я сам по себе такой неприхотливый, и если игра приносит удовольствие, то какая разница, как она выглядит?
Естественно, встречать нас с распростёртыми объятиями никто не собирается, так что придётся прогрызать свой путь вперёд огнестрелом. В рамках демоверсии дадут попровать два вида оружия с куцей, но хоть какой-то возможностью их прокачки, а из дополнительных способностей обучат рывку.
Так что арсенал ожидается куда более внушительный, в чём можете убедиться на приложенном видео:
Разработчик явно не стремится ломать устои жанра, но пока что вырисовывается вполне себе добротный платформер с пострелушками, который вполне будет способен скрасить пару вечеров.
Осталось только дождаться его выхода.
Tails of Fate
Очередная игра из знаменитой серии Tails of. Или там было Tales of? Блин, запамятовал...
Перед вами довольно любопытный платформер, предлагающий исследование обширного мира (обещают с десяток разнообразных местностей), разделённого на разбросанные то тут, то там уровни, перемещаться между которыми мы будем по карте с видом сверху (как на первом из приведённых ниже снимков.
К слову, на втором из них запечатлена местная таверна, в которой мы будем знакомиться со слухами, сплетнями и прочей чрезвычайно важной для выживания информацией. Ну, вроде как...
Ключевой особенностью заявлена возможность переключения на лету между тремя персонажами, каждый из которых исповедует уникальный способ ведения боя и умерщвления врагов. Условно говоря, это варвар (Свин), стрелок (Лис) и воин тени (Мышь, летучая).
К сожалению, сама по себе демоверсия даёт весьма и весьма ограниченное представление о том, как всё это в итоге будет ощущаться, но если верить прилагаемым разработчиками записям игрового процесса, то всё должно быть бодро, стильно, молодёжно.
Сжимаем кулаки и надеемся, что надежды оправдаются. Tails of Fate пока что выглядит как наиболее вероятный кандидат на занесение в список желаемого из всех трёх рассмотренных проектов.