Первым делом, первым делом — самолёты, ну а девушки? А девушек спасём!
Наверняка многие из вас знакомы (а кто-то, возможно, даже любит) с таким жанром, как платформеры на точность, в которых от игрока требуется проявлять чудеса «маняврирования» между врагами и прочими вредными для здоровья протагониста элементами окружения. А что если ключевой механикой будут не прыжки по платформам, а... полёт?
Демоверсия Cleared For Impact включает в себя несколько десятков уровней и проходится за час, а то и быстрее, если не будете завтыкать, подобно мне, на отдельных, особо заковыристых этапах.
Управляется кораблик элементарно: в в базовой комплектации имеются два двигателя, левый и правый. Активация одного из них позволяет вращаться вокруг своей оси, а обоих — двигает вперёд.
Несмотря на всю простоту, к управлению надо привыкнуть, и первые мысли в духе «Да кто, [ВЫРЕЗАНО], вообще придумал такую [ВЫРЕЗАНО] механику?!» спустя пару десятков проваленных попыток сменяются на «Ну, не так уж и страшен чёрт...»
Перемещаться нам предстоит в воздушном и водном пространствах, и каждое из них по-своему влияет на аэродинамические характеристики корабля и его поведение. Кроме того, свою лепту вносит и сила тяжести, неумолимо притягивающая нас вниз. Пожалуй, именно она — самый страшный враг в игре.
Помимо базовой комплектации, кораблик может быть оснащён другими «ядрами», если следовать местной терминологии. Они влияют на управляемость, силу и количество силовых полей, выполняющих роль щита против вражеских снарядов и столкновений. Есть также и такой, управлять которым мы можем в любую сторону света — без необходимости разворота, — словно двигатели находятся на каждой из граней корабля. А также своеобразный аналог хардкорного режима, не имеющий щитов вообще.
Поначалу единственным препятствием, стоящим между игроком и его целью, является само окружающее пространство: искривлённое, с коварными загогулинами и перепадами. По мере прохождения уровней путь будет осложняться лазерами, вулканическими извержениями, самонаводящимися бомбами, электрическими волнами, необходимостью предварительной активации специальных точек для последующей разблокировки места посадки.
Причём, далеко не всё показанное в трейлере игры и на Instagram-страничке автора попало в демоверсию, так что в запасе у разработчика явно будет чем удивить в полной версии Cleared For Impact, в т.ч. числе битвами с боссами!
Что лично меня приятно удивило, так это наличие в игре — ни за что не поверите — сюжета. Если его так можно назвать, конечно. В начале каждой из условных зон, объединяющих в себе ряд уровней со схожими условиями, мы наблюдаем небольшие текстовые зарисовки в виде сообщений на терминале.
Очень короткие, но ПОЧЕМУ-ТО я смог ими проникнуться в достаточной мере для того, чтобы не воспринимать происходящее как, собственно говоря, просто набор никак не связанных между собой испытаний. Удивительное ощущение, и за одно лишь это я готов поаплодировать автору. Мелочь, а приятно.