Спасибо огромное! Напишите мне пожалуйста в тг @lanimagajy я расскажу больше о стиле и в целом об игре. Еслиу вас есть опыт создания и продвижения, то это вообще бесценно!)
600 тысяч на первую сюжетную арку. Это примерно 3 часа игры. Если соберем 300 то будет первый день. Это полтора часа игры. сейчас же делаем срез на 10 минут. И, да, мы же делаем не просто новеллу или новеллу с выбором, а и с поиском предметов, с квестами, головоломками, мини играми и все этот будет уже и в первом дне игры. Я знаю о чем говорю, я искал художников и они далеко не бесплатные) да и все остальные люди. Я не хочу делать средненькую новеллу, я хочу сделать новеллу высокого качества. Вся игра будет 30 часов. Это огромная глубоко проработанная сага.
Спасибо!
Трудолюбивый видать)
Ну, дело добровольное
Найти бы хорошего рекламщика, который согласился бы рекламировать за небольшие деньги или как-то еще, но понимаю, что это бесполезно. Я же, в свою очередь, к маркетингу имею отдаленное отношение и делаю это плохо. Больше всего боюсь, если не соберем денег на крауде, то проект превратится в долгострой
Главная художница — она сначала рисовала не на планшете, потом появился планшет, и она потихоньку учится на нем рисовать, сейчас подправляет работы, отрисованные в цифре. Она бабушка и жила в то время, про которое игра. 1971 год. И она подсказывает, что и как было.
Есть две художницы, рисующие в цифре. Они главное что могут в нашем стиле рисовать.
Еще нанимал художника, он доводил некоторые картины до тона, но за ним приходилось перерисовывать много.
Есть сценарист. В целом ходы придумываю я и историю тоже, но он круто все правильно правит, убирает ненужное, стилизует под персонажей и т. д.
Еще есть звукорежиссер, он отлично создает звуковой фон и пишет музыку.
Есть переводчица, она же советник по японской мифологии. В идеале задумывался перевод на английский и японский. Уже есть на английский.
Недавно добавилась студия озвучки. Она согласилась сделать один ролик бесплатно. Много же хейта я отхватил по озвучке)
Ну и я — программист, лид и постановщик сцен.
Из всех готовы работать бесплатно — это главная художница, одна цифровая художница и звукорежиссер. Но бесплатно они работают в свободное время, и получается, то, что могли сделать за неделю, делают за три месяца. Я готов вообще создать проект только на одной идее.
Было много художников, у которых не получилось попасть в наш стиль или они просили очень много денег. И это нормально. Это не осуждение, просто у меня не было таких денег.
Вообще у меня появилась идея пару лет назад, и пока работал, прорабатывал ее. Скопил денег и уволился. Сейчас жена обеспечивает семью. Она верит, что все получится. Я же много сделал неправильно, но много и правильно) Деньги, которые скопил, закончились. Сейчас вышли на краудфандинг. Сбор денег идет, но вижу, что пока не так, как хотелось бы. Буду пробовать другие варианты продвижения. А активная разработка проекта началась с декабря прошлого года. То есть получается, полгода уже.
И это абсолютно справедливое замечание, согласен) Как автору, мне сложно абстрагироваться, ведь я знаю сюжет наперёд, а для вас этот кусок действительно вырван из контекста. Спасибо за честный фидбек! Вы помогли взглянуть на сцену со стороны. Обязательно учту это и буду работать над этими акцентами, что вы подсветили.
Это отрывок из конца третьего дня. Я выбирал, как показать часть игры без спойлеров. А в самой игре её характер раскрывается. Да и всех персонажей. Сюжет нелинейный. В одном из постов меня упрекнули, что я не рассказываю об игре почти ничего. И я выбрал момент, который не спойлернёт ни расследования, ни сути происходящего. И я так в соцсетях выложил отрывок из пасхалки))
Ок, напишу через пару часов.