Пара слов о себе
За сегодня 4 магазина обошел, нигде ее работает оплата картой
-Ты буквально признал, что тебе самому себя развлекать пришлось тем, что просто перебирал оружия, о чем я и говорил.
-На первом прохождение количество точек ограничено до тех пор, пока ты не откроешь весь ассортимент продавца в хабе, а это почти финал игры
-я уже повторял, что удар, удар с прыжка, удар с разбега, удар с отскока, удар после уворота - это все еще удар, который просто задействует 1 кнопку мувмента. Сосалики от того и стали популярны, что они донельзя упрощали боевку и давали не самым скилловым игрокам почувствовать себя профи, убив сложного босса, элден ринг даже эту простую идею проебал тем, что если ты просто будешь все обыскивать и убивать почти каждого на пути, то у тебя вдруг перекач будет решать абсолютно все проблемы, именно для этого бабадзаки придумали эти сраные осколки древа в длс и сделал из боссов аниме мультик, где большую часть времени ты просто уворачиваешься, а про убийство огненных демонов огненными горшками я вообще ору.
Реально хорошая боевка дает инструмент и побуждает его использовать, элден дает инструмент и говорит - выбери что-то одно и в добрый путь, ведь первые 70% игры ты не найдешь достаточного количества заточек, чтобы прокачивать хотя бы 3 вида оружия, да и сводить какое-либо разнообразие геймплейное к тому, что ты одним оружием бьешь, а другим бьешь, но теперь уже в прыжке, не то чтобы прям какой-то глубины добавляет. Это не слешерная боевка, а просто арпг, где есть 4 стиля игры (1. дрочишь всех каким-нибудь убер заклинанием или чем-то, что есть 2. дрочишь всех атакой после серии уворотов, 3. стоишь на месте и в тайминг нажимаешь пэрри, после чего 1 раз удар и до победного 4. Стоишь на месте в блоке и редко жмешь удар в окно атак босса, когда стамина заканчивается убегаешь как можешь). Даже папич, вообще не разбираясь в сосаликах от фромов, щёлкал их как орешки и застревал только на боссах по типу Малении, где просто пропадает адекватность в геймдизайне.
Чего всем вдруг стало обидно за людей, которые брали чужую игру и просто натягивали на нее новые текстуры и звук?
Фейсролить за счет билда с щитом и шмотом с самым большим показателем резистов не есть познание сосалика. А первый серьезный босс, скорее всего годрик/годфри/гена/гриша или как его там, это просто способ игры дать понять, что ты плох в тайминги с задержкой, как и умственное развитие того, кто его делал, поэтому тебе надо побить мобов и почистить зону, чтобы его потом зафейсролить и пойти дальше.
Удар с отскока и уклонение в приседе, блок и репост, надеюсь не вместе? А нахуя все это использовать? Прыжок понятно зачем, у 10-20% боссов есть весьма сильные атаки, которые доджаться прыжком, но все остальное это мусор какой-то, кроме блока, где ты играешь буквально с помощью 2-х кнопок и парирования, где ты стоишь на месте и жмешь в тайминг это самое пэри до победного, только работает это дай бог на половину всех боссов, парировать обычных бомжей будет только шиз, а удар с переката и удар с прыжка это все равно просто удар, а не какая-то великая комбинация, хотя удар с прыжка работает только с медленным и мощно бьющим оружием. Даже секиро с его слабый удар, сильный удар, прыжок, микири, спец. способность, протез будет сильно разнообразнее, хотя часть из этого добавляет эффектности, но не эффективности.
необходимостью учить поведение противника, искать в нем слабые стороны и адаптироваться к разным комбинациям врагов.Работает только на некоторых боссах, другие тупые и читаемые с первой секунды, а обычные враги там вообще вафля на вафле, где сложность определяется неадекватным условием (тот же медведь в очень маленькой пещере, где видно только жопу этого медведя и то, как он ею по твоему лицу скачет).
А что не так? Бродить по миру и натыкаться на небольшие события в рдр2 норм, бродить по миру и развлекать самого себя в зельде норм, бегать по миру и зачищать однотипные данжи в елдарике норм, бродить по миру и зачищать карту в ассасинах и кримсоне не норм.
Эта игра для ностальгаторов и больше не для кого.
Нет.