Zubo

+79 555
с 2019
5 подписчиков
27 подписок

Мне нравится комбинированная система в настольной ролевой игре Fate Core

отдельно физический и ментальный "стресс", который регенится постоянно и символизирует что-то типа мелких неприятностей, аля "закрылся щитом, но тот выпал из руки" или "уклонился в последний момент, но второй раз может не повезти", а "долговременные" последствия делятся по уровням - легкие (типа ушиба/легкого неврничания), средние (типа пореза/сильного испуга) и сильные (типа перелома или нервного срыва) - последние из который предполагается лечить долговременными действиями, типа замены свойства "перелом" на "наложен гипс" который так же какое-то время мешает персонажу в ходе сессии

2

Update: в самой игре можно посмотреть список разрабов, сейчас он побольше, чем был (изначально там были только 5 человек из коммента выше)

Ну, шлем из соседнего коммента кто-то мог бы и стыбрить
Плюс, с год назад, писал, доставкой получал видеокарту (4060Ti, не совсем дешман) и тоже был риск, что она осядет в крупу по пути

геймдизайн, продвижение по сюжету как путешествие, приключениелинейная рельсовая сюжетка? ну, я уже с полдесятка вариантов накидал, где это сделано в разы лучше. ты по приколу на второй круг пошел?)

с контролерами индекса в халву, где цепкость руки часть геймплеяИндекс - еще и единственный твой шлем в принципе или ты уже на троллинг перешел?
в Квестах со времен квеста2 (может и с 1, его не пробовал) кнопки контроллера сенсорные и они ловят, где у тебя расположены пальцы и силу нажатия триггера/захвата, на видосе выше рука не сама сложилась в "указатель", я отклонил палец с триггера и игра опознала жест
нет разве что отслеживания отдельно среднего/безымянного/мизинца, но они в принципе юзаются в двух с половиной играх (ВРЧат, Аликс и ВР-технодемка специально для пальцев от Валв)

и это не считая того, что в квесте есть отслеживание рук камерами и в кучу проектов (включая тот же ВРЧат или, например, Vegas Infinite) можно играть вообще без контроллеров, управляя чисто руками

СюжетУже ответил - норм, но уже давно есть примеры в разы интереснее и вот-это-повороты в условной Red Matter впечатляют в разы сильнее, чем "вау, Г-мен нас опрокидывал в half life 1 и 2 и тут ТОЖЕ он устроил интригу с опрокидыванием!". Могу предложить Asgard Wrath с похожим сюжетом, там "основной" твой сюжетный начальник - сам Локи и то, его кидалово и мотивация выглядят куда интереснее

катсцены внутри игры, где ты крутишься на 360скажи честно, это единственная ВР-игра, в которую ты играл? сейчас ты НЕ крутишься в ВР-катсценах разве что в совсем ленивых портах, типа Резика 4 на квест - даже в вр-портах Serious Sam-ов можно во время катсцен вертеть головой, осматривая окрестности

атмосфера, работа с освещением. Каждая локация воссоздана с кучей деталей

даже сказать нечего, повторю предыдущий пункт
для разнообразия, поиграй в The Midnight Walk, которая ощущается как Тим Бертоновский мультик и в каждой локации куча мелких деталей, типа нарочито кустарной самодельной мебели в деревне местных "живых голов"

в том же ДНС тебе точно так же могут сказать "держите деньги и до свидания", несколько лет назад так менял "отвалившуюся" материнку по чеку, из вариантов сказали, что возможен только возврат денег на ту же карту - почему, не в курсе, но точно тогда купил, в итоге, другую модель, т к такой же не было в наличии

Ни одна из игр не стоит и грамма аликса в плане ААА.

А в чем Аликс так хороша по сравнению с перечисленным?
Рукопашной системы в ней вообще (кроме микро-заигрываний с физикой, аля "закрыться ведром от хедкраба", которые в разны лучше сделаны в тех же бонворкс/бонлаб и куче инди помельче), графоний с тех пор уже тоже много где лучше сделан, сюжет "на вкус и цвет" судить не буду(мне зашло, но далеко не на "10 из 10"). Даже интерфейс на 90% не diegetic (когда инвентарь существует в виде какого-то "рюкзака" на теле персонажа, а не в виде доставания предмета из интерфейса), переключение пушек по кнопке для ВР делают или в ленивых портах, типа Пейдея2 (не знаю как сейчас, но на старте так и было) или в совсем однокнопочных инди, типа COMPOUND

будь это не "HALF LIFE alyx by Valve", а какая-нибудь "City-17 VR by Vasya Indie VR Games", ее бы так же заметили полтора инвалида

Какой-нибудь Arken Age и боевкой, и физикой, и сюжеткой(но не графоном, тут врать не буду) ощущается на пару голов выше, и там все фишки ВР используются по максимуму, например, скалолазание или фехтование с парированиями/щитами или крафт с "ручным" нажатием кнопочек/рычагов

для огромного инвентаря с лутом сделали компромисс между "иммерсивным" инвентарем в виде рюкзака и блокнотиков на тушке и всякими "виртуальными" табличками в воздухе - у игрока в роли интерфейса выступает "планшет" с сенсорным экраном, где можно читать квесты, спавнить ключи из инвентаря и подключать к некоторым крафто-станкам для управления