StarRatel
До сих пор этот мультик не имеет достойных конкурентов. Но что-то принципиально новое предложить, как мне видится, Сайберам затруднительно.
Не соглашусь, что СР1 развивают. Поддерживают на плаву, скорее.
Расходуют потенциал сноураннер 2 ). Ладно, готовят почву. Очевидно, что до СР 2 далеко, нужен геймплейный прорыв.
Купил с переездом стима в Казахстан.
Ну, не... мне очень нравится Paystar 5600TS. Раньше его очень плотно использовал (с платформой и краном). Сейчас появилось много новых грузовиков и пока без него справляюсь. На новой Тайге тоже перестал ездить. Вашингтон с полуприцепами проходил.
Почему нет ). Каждый подстраивает геймплей под себя. Но, по всей видимости, с подобной модификацией уже в мультиплеер не поиграть.
Расход топлива - это динамическая величина. Она зависит и от нагрузки, и типа местности, и состояния двигателя, и вкл/выкл полного привода. Я не защищаю Сайберов с их механикой расхода топлива и объёма баков, но это хоть как-то работает. Раздувание же баков для всех грузовиков отменяет вообще необходимость их дозаправки, на мой взгляд.
У меня выработалось правило, что все грузовики в единственном экземпляре. Вот, и мне жалко некоторые из них в качестве заправщиков использовать, чтобы они на точках стояли. Потому выбрал несколько самых дешёвых, которые я вообще никак не использую и поставил на них бочки: Kodiak, Fleetstar и GMC MH9500. Плюс Зикз 5368 в качестве стационарной технички. Апгрейды на них поставил по минимуму, что все 4 грузовика мне обошлись в ~170 тыс. Сейчас как раз такой момент, что вывожу технику из Вашингтона, а заправщиков оставляю до возвращения в регион.
Интересное мнение, что объёма бака должно хватать на сутки игрового времени. Но если всем грузовикам так сделать, то потеряет всякий смысл скорость расхода топлива. Тогда вообще проще всю эту ботву вырезать за ненадобностью.
Концепция игры - слишком широкое понятие. Но если в частностях рассмотреть, то: усложнение симуляции поведения автомобилей и грязи (физического движка), глубокий тюнинг (разнообразные блоки диффов, передаточные числа, тонкая настройка подвески), графика тоже нуждается в доработке (даль, деревья, небо, освещение), переработка концепции квадратных карт. Прогрессия, подача заданий и их разнообразие, отсутствие нпс и жизни мира - это проблемы, которые сопровождают игру с самого релиза.