Maro

+3292
с 2019
4 подписчика
27 подписок

Да как будто он и так стоит немного? В сравнении с картами или оперативкой 🥲

1

Тут больше проблема в том, как это всё визуально выглядит

4

Самая частая это потеря или провисание звука. Длиться несколько секунд, происходит без видимой причины, как будто случайно, но в целом не мешает. Может bluetooth адаптер у меня плохой. Также, не критично, но дальше одной комнаты от компьютера не отойдешь, звук начинает теряться.

Если использовать наушники и для компьютера и для телефона, то придется возиться с подключением на винде, почему-то не всегда получается с первого раза коннект настроить. Ну, у меня именно такой опыт был. На такой случай есть технология multi-point, но звук всегда играет только на одном из подключенных устройств, не нашёл модели, чтобы одновременно с двух воспроизводился. Но с multi-point другая проблема - это задержка переключения между устройствами, причём тоже на моём опыте каждый раз случайная, то сразу переключит на звонок, то несколько секунд не будет воспроизводить звук с телефона, если до этого слушал что-то на компьютере.

1

Пару недель назад брал себе TWS ASUS ROG Cetra Open Wireless, хотел формат TWS, но по радиоканалу. Кроме супер оверпрайс цены никакой разницы со своими TWS за 4к не заметил. Просто сдал их.

Ну, вот прям сейчас протестировал задержку между ушами на радиоканале и TWS, которыми пользуюсь постоянно. Сайт по задержке выдал 100мс на радио и 300мс на tws. На аудио-визуальных тестах (не на Youtube, как я понял он задержки компенсирует), я, к счастью, разницы не слышу. То есть технически она конечно есть и вроде должна быть ощутимой, но либо тесты врут, либо мне норм.

Нет никакой заметной задержки на новых версиях Bluetooth. За год использовал три разных tws с компом через USB адаптер - были разные проблемы, но на задержку, лично я, внимания ни разу не обратил.

17
3
2

Эти выводы из личных экспериментов. Например, в space marine 2 у меня на 5700x и 5060ti без генерации, с dlss на качество был нестабильный фпс 80-110 (цифры не точные, полгода прошло), включая генерацию на x2 я получал базовые 60+ кадров, которые мой процессор уже держал стабильно и выходило итоговых 120+ кадров с незначительно возросшим для такой игры инпут лагом

3

Если игра процессоро зависимая, то включение генерации кадров позволяет получить более стабильный фпс, т.к. число настоящих кадров снижается, а значит и нагрузка на процессор меньше. То есть, например, у тебя те же 120 фпс, но стабильнее.

2
1
1
1

С этого момента я понял, что стрелять не обязательно и многие локации даже в последующих частях просто пробегал

2

Редко когда такие сцены реально уместны и добавлены не лишь бы было

18
1
1