Maro

+3263
с 2019
4 подписчика
27 подписок

Эти выводы из личных экспериментов. Например, в space marine 2 у меня на 5700x и 5060ti без генерации, с dlss на качество был нестабильный фпс 80-110 (цифры не точные, полгода прошло), включая генерацию на x2 я получал базовые 60+ кадров, которые мой процессор уже держал стабильно и выходило итоговых 120+ кадров с незначительно возросшим для такой игры инпут лагом

3

Если игра процессоро зависимая, то включение генерации кадров позволяет получить более стабильный фпс, т.к. число настоящих кадров снижается, а значит и нагрузка на процессор меньше. То есть, например, у тебя те же 120 фпс, но стабильнее.

2
1
1
1

С этого момента я понял, что стрелять не обязательно и многие локации даже в последующих частях просто пробегал

2

Редко когда такие сцены реально уместны и добавлены не лишь бы было

18
1
1

Разрабы сами признались, что сейчас рыба вызывает лишь раздражение и желание от неё избавиться. Имеющиеся способы не убивать живность работают из рук вон плохо по сравнению с первой частью.

7

Местные хищники, кроме чувства раздражения, ничего не вызывают.

Так речь же про мобильный интернет, нет?

Комментарий вообще не об этом) Типа играть не на пресете графики под который игра создавалась - рушить замысел разработчиков