Если игра процессоро зависимая, то включение генерации кадров позволяет получить более стабильный фпс, т.к. число настоящих кадров снижается, а значит и нагрузка на процессор меньше. То есть, например, у тебя те же 120 фпс, но стабильнее.
С этого момента я понял, что стрелять не обязательно и многие локации даже в последующих частях просто пробегал
Редко когда такие сцены реально уместны и добавлены не лишь бы было
Разрабы сами признались, что сейчас рыба вызывает лишь раздражение и желание от неё избавиться. Имеющиеся способы не убивать живность работают из рук вон плохо по сравнению с первой частью.
Местные хищники, кроме чувства раздражения, ничего не вызывают.
Так речь же про мобильный интернет, нет?
Что ты парировал? Комментарий-сарказм?)
Комментарий вообще не об этом) Типа играть не на пресете графики под который игра создавалась - рушить замысел разработчиков
К старфилду даже интерес модеров минимален, о чем вообще речь
Эти выводы из личных экспериментов. Например, в space marine 2 у меня на 5700x и 5060ti без генерации, с dlss на качество был нестабильный фпс 80-110 (цифры не точные, полгода прошло), включая генерацию на x2 я получал базовые 60+ кадров, которые мой процессор уже держал стабильно и выходило итоговых 120+ кадров с незначительно возросшим для такой игры инпут лагом