Пиксельные данжи. Обзор Tinyfolks

Смесь градостроения и Dungeon Crawler-a.

<i>Лого.</i>
Лого.

Игра заявлена для платформ: Windows, Linux, macOS

СЮЖЕТ

Жило-было хорошее королевство. Но тут, из космоса, явилось великое зло. Жители смогли одолеть напасть, но последний тёмный враг смог сразить короля и воцариться на этих землях. Наш герой - тот самый король, который выжил, должен восстановить свою силу и бросить вызов злу.

<i>Радуйся пока можешь, злодей.</i>
Радуйся пока можешь, злодей.

ГЕЙМПЛЕЙ

Игровой процесс представляет собой смесь простеньких градостроения и Dungeon Crawler-а.

В начале предлагается выбрать сложность прохождения. Она отличается только тем, что на самой простой не ограничено время за которое надо пройти игру, на максимальной это надо сделать за 30 ходов.

<i>На нормальной надо уложиться в 45ходов.</i>
На нормальной надо уложиться в 45ходов.

Здесь стоит упомянуть, что игровой процесс делится на две активности: разные дела в городе и прохождение небольших данжей.

В городе. Наш герой долго бродил по миру в одиночестве и, наконец, нашел поселение, в котором оказались жители, не подчиняющиеся злу. Это будет наш форпост, откуда и возьмёмся восстанавливать власть добра. Тут проявим свои градостроительные способности.

<i>Таверна.</i>
Таверна.

В начале городок практически пустой. По мере добычи ресурсов и золота, застраиваем его новыми зданиями и прокачиваем их эффективность работы. В каждой постройке по три уровня улучшений. Апгрейды дорогие, но они того стоят, получаем намного более сильных бойцов из них.

Архетипы юнитов довольно стандартные: воин, лучник, маг, вор, жрец. Всех их тренируем из крестьян (бесплатны) или нанятых бойцов по необходимости. Бывают вариации, например, воин может быть именно воином (атакующим бойцом) или стражем (более защищённый юнит). Есть и дальнейшая прокачка специализаций.

<i>Воин неплох, но берсеркер лучше.</i>
Воин неплох, но берсеркер лучше.

Максимальное количество юнитов ограничено прокачкой города, довольно небольшое - может достигать 10.

При этом, в атаку на данжи можем направлять не более пяти бойцов одновременно. Надо ещё и учитывать, что часть юнитов может быть ранена и тогда они будут отдыхать определённое количество ходов в таверне, в зависимости от степени побитости в предыдущем бою.

В город частенько заходит торговец, у него можно прикупить хорошие артефакты или расходники.

<i>Отряд собран, зелья с собой взяли - пора выдвигаться.</i>
Отряд собран, зелья с собой взяли - пора выдвигаться.

Данжи. Когда дела в городе сделаны - начинается боевая фаза. Это означает, что надо пойти в тот или иной данж. Важное примечание - если наши бойцы сильно побиты и выбыли на лечение или есть сомнения в удачности похода, то можно никуда не ходить, пропустить боевую часть и получше подготовиться. Постоянно скипать бой смысла мало, т.к. все ресурсы получаем оттуда. Да и по условиям сложности количество ходов может быть ограничено.

Самих подземелий не так уж много видов. В конце локации, при первом прохождении, всегда находится босс. При последующих одолениях данжа в финале будут рандомные отряды монстров соответствующего уровня.

Сила каждого данжа отличается, общем случае - открываем их один за другим. Можно фармить любое (с оглядкой на таймер сложности) количество подходов в уже открытом подземелье. Чем данж сложнее, тем больше награды, а монстры злее.

<i>Открыта часть подземелий.</i>
Открыта часть подземелий.

Враги очень сильно варьируются по сложности преодоления. Может встретиться какая-то слабая крыса, а может мощный циклоп-колдун. Боссы - отдельная тема. Они достаточно колоритные и относительно сильные. Особых проблем с ними не возникло, но я и играл на лёгкой сложности (не люблю подгоняющие таймеры).

<i>Тащат босса.</i>
Тащат босса.

Сражения представляют собой пошаговый обмен ударами. У бойцов разных специализаций разные атакующие умения и снаряжение.

Большое влияние на ход боестолкновения оказывает наличие или отсутствие артефактов, улучшения качества снаряжения (делается в городе, в кузнице), грейды прокачки специальностей юнитов.

<i>Драка-драка-драка.</i>
Драка-драка-драка.

Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведём итоги.

ПЛЮСЫ:

+ Минималистично-пиксельная, но приятная графика.

+ Отличное музыкальное и звуковое сопровождение. Саундтреки выполненные в стиле ретро-игр можно назвать даже выдающимися.

+ Хорошая градостроительная часть и прокачка поселения.

+ Хорошее разнообразие видов юнитов.

+ Интересные враги, хорошие боссы.

ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ, ТАК И МИНУСОМ:

+- Градации сложности слишком отличаются. На простой всё очень уж просто, потихоньку фармим и продвигаемся - даже для меня это просто. А с таймером на более высоких сложностях играть не каждый захочет.

МИНУСЫ:

- Нет русской локализации хотя бы текста. Требуемые познания английского - минимальные, текста мало, общепринятые игровые термины.

ВЫВОДЫ

Маленькая, но крайне приятная и залипательная игра. Можно настроить сложность от спокойной медитации до необходимости просчёта каждого хода.

<i>Как-то так.</i>
Как-то так.

PS: Вероятно не раскрыл всех аспектов, мог что-то упустить. Буду рад дополнить/поправить обзор или ответить на вопросы по ходу общения в комментариях.

Всем хороших игр!

54
8 комментариев