Ну тот же Avowed сильно продвинулся относительно OW1 , если OW2 будет на уровне первой будет даже неплохо. Другое дело , что современному игроку глубина не нужно. Ну вот есть в Avowed много вариативности , но современные игроки слишком выучены маркерами , чтобы ее заметить (уверен , что больше половины прошедших игру не знают , что сожжение города во втором акте можно предотвратить)
Нельзя назвать обсидиан загнивающими (чего один только относительно свежий пентимент стоит) , у них просто ужасный маркетинг
Про "врагов полубожественного уровня которые не вписываются в сюжет". Это и так по факту есть. У тебя Рафаил от Тараски отличается 10 хп. Эндгейм боссы на высокой сложности и так сложнее около божеств из настойки. Это все банальная игровая условность и от лишних стартов ничего не сломалось бы. Такая простота игры скорее связанна с тем чтобы не перенапрячь даже самого слабого игрока. Игра для широкой аудитории как никак
Неплохо проработаны мейн квесты глав. Влияющих выборов много. Квесты следопытов, огра и борделя в финальной битве сказываются. Это только поверхностно вспомнил. Неплохой злой отыгрыш , что редкость. Для АРПГ с вариативностью у avowed все хорошо. Разве что это не дорогая игра , обычный АА
Там дело в том что сама ориджин лаэзель это 1% всех игроков (самый непопулярный)
Лариан релизили статистику редких моментов и самой редкой была ориджин Лаэзель, которая осталась с королевой. Там число было ~20-30 , так что 0,1% может быть неиронично фактом
Сошл линки тут скорее просто стимул , проводить с персонажами больше времени , чтобы больший вес концовке придать. Геймплейного смысла их делать особо не было
Это капля в море , чтобы что то глубоким называть , этого глубокого должно быть относительно много, а то так можно и геншин глубокой RPG назвать (элементальные реакции вполне глубокая система )
Крафт тоже в духе "Видения"
Все познается в сравнении , раньше еще хуже было. Увы таков удел АА игр , всегда порядком отставать от ААА
Вариативность много где не черно белая. У квеста с борделем 4 концовки. Ты в целом представитель империи и Стальная Гаррота это только ее радикальная часть , есть опции по середине , для условно умеренного лоялиста империи. Такая вариативность вне црпг крайне редка
Часть с пещерой вполне встроена в игру , тебе в конце квеста следопытов говорят , что Гаррота там. Тоже самое с победой диалогом с финальным боссом. Тебе напарник говорит "подойди есть идея" после чего эта опция появляется. Все есть , просто подсвечивается не маркером , вот никто и не видит.
Не говорю что абоба какая то великолепная игра , она геймплейно слабовата , но ее рпгшность почти никто не замечает
Ну а пентимент нужно просто принять. Там безысходность игрока как бы специально сделана , чтобы прочувствовать безысходность героя и эпохи