Larian Studios поговорили с пользователями Reddit насчёт будущей Divinity.
1) Кооператив будет на релизе, но студия пока решает вопрос с размером группы. Тем не менее планируется поддержка модов, поэтому расширить лимит можно будет с помощью них. Единственное, поддержка модов не гарантирована на релизе
2) После скандала с генеративным ИИ студия не будет использовать его для создания концептов. В целом пока что Larian изучает, в каких аспектах эта технология может помогать для ускорения разработки. Если они и будут создавать какие-то ассеты с помощью ИИ, то только тренируя его на собственных данных. В написании текстов ИИ использоваться не будет: после тестов команда писателей оценила результат на 3/10.
3) Кастомизация персонажа станет гораздо разнообразнее и обширнее, чем в прошлых играх. Большинство играбельных рас так или иначе было показано в анонсирующем трейлере.
4) Управления с помощью WASD не будет.
5) Divinity по духу уйдет в фолк-хоррор. Но по ходу игры тон будет меняться, комедии место обязательно найдётся.
6) События происходят спустя 100 лет после Divinty Original Sin 2.
7) Larian использует собственный движок, который в различных аспектах дорабатывается.
8) Камера будет точно такой же, как в Baldur's Gate 3.
9) Лут будет работать по тем же правилам, что в BG3: меньше рандома, больше предметов, расставленных вручную.
10) Главный дизайнер игры поделился тем, что в игре появится механика, которой ему не хватало в начале каждой их игры (учитывая вступление первого акта и DOS 2, и BG 3 некоторые пре
11) Система магической брони из Divinity: Original Sin 2 не вернется. Команда работает над системой, которая позволит защищать героя, но при этом даст возможность использовать навыки на врагах сразу.
12) Полностью переделана система прогрессии персонажа и экономики действий на основе отзывов по DOS1, DOS2 и BG3.
13) У разработчиков было много ограничений в BG3 из-за системы D&D 5E, которая создана для настолок, а не для видеоигр. В Divinity обещают гораздо больше свободы действий, последствий и ролевых систем, адаптированных именно под видеоигровой формат.
14) Сценаристы планируют очень сильно поработать над взаимодействием между компаньонами. Они считают, что это один из главных аспектов, который надо исправить. Причём не просто больше качественных диалогов, конфликтов и взаимодействий, но и развитие глубоких отношений друг с другом, так же как они строят их с игроком. Сюда же включают более качественные романтические линии с игроком, чтобы развитие отношений ощущалось более естественным.
15) Divinity находится в активном производстве, но когда стоит ждать показа геймплея — неизвестно.
16) Поддержка Steam Deck в планах, поэтому разработчики постараются сделать Divinity играбельной на устройстве. Switch 2 тоже рассматривают.
17) Над игрой работает больше 500 человек. В конце разработки BG3 было 411 человек.