Александр Роджерс

+805
с 2023
0 подписчиков
0 подписок

Звуковая пушка звучит иммерсивно, но её функционал уже реализован в стазисе с электрошоком

Мечи были скорее приколом аниме. Там автор просто посчитал что будет круто, на лор и атмосферу ему было по барабану. Задумка другая у контента

Здесь же всё должно быть по логике. Даже огнемёт нужен для снятия наледи с руды. Поэтому у разрабов, слава богу, была цель передать идею оригинала Глена Скоффилда, а не делать фортнайт на Ишимуре

1

Иногда фантазия способна на упомянутый ранее пикселизатор. Народ фантазию увидел, реакция была в лучшем случае нейтральной. Некоторые студии просто хорошие ремесленники как Блюпоинт, светлая им память

Да и какое горное оборудование ещё придумать? А импульсная винтовка и та как штатная пукалка охраны Айзеку в руки попала. При этом не самая полезная вещь из-за самой концепции врага

Ой нееее. Какого больше? В лазерный пистолет засунули мины ловушки на манер детонатора из сиквела, вместо неуклюжей часовой бомбы. В силовой пистолет засунули электрический зонд из второй части. Альт огонь силового пистолета из сиквела перекочевал в силовой резак. Всё хорошее реорганизовали, хлам выкинули.

Или нужна снайперская винтовка, которая в двух-трёх ситуациях имеет смысл за всю игру пока не прокачаешь до ваншотов в торс?

Гвоздемёт это вообще из экстракшена валына, которая была прикольной только с нунчаками на нинтендо вии. Растяни пулю по гризонтали/вертикали и получится плазменный резак

Можно пикселизатор и грувитрон добавить из ретчета и кланка. Весело же

Ремейк Дед Спейса и так более экшоново рекламировался, чем оригинал в 2008. Каловый Протокол красивый, но бестолковый. И теперь попробуй пиджакам и инвесторам объясни что это не жанр безденежный, а директор студии, работавший над оригиналом, был без своей старой талантливой команды

В оригинале как раз-таки часть моментов не работала из-за позиционирования как чистой шизы. Кто кнопки нажимает? Почему остальным плевать на эти чудеса?

Типа момента на рудной платформе, когда надо было защищать. В оригинале "Азаза, ты поехавший". Теперь же лучше. Сначала он на месте других людей галюны накладывал, после Левиафана сам справляется в своей шизе

1

Кстати да, зачем упрощали не очень понятно. К тому моменту на средней сложности уже точно боезапаса хватит чтобы всё на корабле разнести. На высокой тоже. Могли бы упростить чисто для хардкора

Да там сплошная база. Выжил только белый технарь-натурал, всех остальных схавали прикольные пришельцы

Любезный, охладите пиструн. Им по сюжету по сорок лет, а там уж как повезёл. В оригинале Айзек уже скуфел, в сиквеле даже линию роста волос пониже сделали вопреки логике. Либо в Турцию скатали пока в стазисе два года лежал

Что до пушек, то был бы перегруз. Альтернативный огонь это уже как вторая пушка. Каждый инструмент решает конкретную боевую задачу. Ну хорошо, добавим новых врагов, с элементным дамагом как в Гейшине. А оно впишется в сеттинг? Впишется в геймдизайн локаций? Не будет ли просто головной болью? Точно нет по всем вопросам

При первом прохождении прокачал первую половину пушек. Во втором прохождении прокачал вторую половину, посмотрел новую концовку. Всё, спасибо. Часов 25-30 в зависимости от темпа и пылесосинга локаций. Более чем достаточно

Игра компетентна, даже лучше чем в памяти. Скорбим по отмене ремейка сиквела, press f

1

Хорошо быть манагером, читающим доклады для невдуплёнышей-акционеров. Полную фигню сморозил, график-пирог показал и всё, можно несколько лет халтурить и нанимать обезъян кодить очередную три-в-ряд по Гарику. Вот к чему надо стремиться!

1