Люблю играть в игры
В целом, я доволен. Боевка тут берет скажем так стратегией и планированием действий, пока это мало раскрыто из-за малого количества героев, учитывая что многие из них направлены на раскрытие физ пачки. Почему я считаю эту боевку лучше чем в ззз или вуве, ибо что ззз, что вува, это просто геншин с красивыми анимациями, что там закликивание, что тут. Глубины нет в боевках как вувы так и ззз, исключительно красота. Боевку аркнайтс конечно хотелось бы еще углубить, но заниматься этим не будут, а варианты есть, как минимум эффекты после идеального уворота и удара, на данный момент ты просто увернулся и получил стамину, все, а можно было бы сделать так "ты увернулся идеально, персонаж проводит особую атаку которая накладывает определенный дебафф, который активирует другого персонажа, который в свою очередь запустит третьего" на данный момент такой механики нет. И момент с уворотом в прыжке, такая механика есть, а толку если это никуда не ведёт? Можно добавить больше глубины, сильно больше, было бы желание, но пока, из всех мобильных гачи дрочилок, тут самая стратегически продуманная и глубокая боевка. По поводу завода, я поздно разобрал в показателях теории и фактического производства, если делать все грамотно, то ресов которые подвязаны к заводу, будет с излишком, даже у меня их вполне хватает. Тема с прокачкой через продажу, очень душная, слишком много материалов надо продать, а учитывая мой завод, на это уйдет много часов, возможно если сделать грамотно, такой проблемы не будет, но все же лучше уменьшить количество продаж для прокачки аванпостов. А вот ресурсы которые восстанавливаются - это просто рак, на данный момент сложно прокачать 2 отряда, ибо очень мало ресов, а когда персонажей будет не 25 или сколько их там, а 50, можно будет смело вешаться, ибо ты будешь почти всю игру бегать с одной пачкой, что убивает желание экспериментировать с отрядом, чего и хотели разработчики. Ресурсов редких нужно делать намного больше, или дать возможность их нормально крафтить, ибо 1 камень для возвышения оружия, делается вроде около 8 или 11 часов, штучек 8 спавниться раз в день, а тебе для возвышения надо 3, а у тебя ещё и 4 героя, а оружие в любой момент может поменяться, короче душная херня. Опыта тоже очень мало дают, гриндить его тоже очень долго. Пока из явных минусов для меня, игра хочет чтобы я экспериментировал, но дает слишком мало ресурсов для того чтобы я свободно менял героев.
Скажу так, на графику мне вот честно все равно, но физика, а в частности геймплейные возможности на ней завязанные - важны. Жалко что такое я видел всего в паре игр. Так, к сути, мне главное чтобы персонаж в игре не ощущался как палка и умел карабкаться если есть куда, боевка должна быть чуть лучше чем в Майнкрафт, а так все.
Да вот дело в том что не работает одна из основных фишек. Если ты в пусси лобби, ч кем ты договоришься? Никто и так не планирует на тебя нападать, а если ты знаешь что в мидл или даже агро лобби, то ты уже понимаешь что договариваться рискованно и проще его убить. На выходе в сперанцу вообще как таковой договор пропадает, просто во время лутания, в теории можно договориться не стрелять и провожать врага взглядом. По итогу фишка с договором не работает, а если случится так что тебе пару раз попадется чел который ответит на донт шут огнем, и ты ответишь ему, попадешь в лобби где в принципе уже никто не пытается что-то говорить, все сразу стреляют. Так почему бы вместо танцев с бубном и невидимых разделение лобби, сделать открытое? Хочешь договариваться, пусть в пве лобби будет меньше лута и тебе надо будет договориться с челом если у него есть то что тебе надо, сделать арков сильнее, будешь договариваться вместе идти на нужного арка, ну и плюсом запретить идти бесплатником в пве, чтобы укрепить командный дух и увеличить страх смерти от арка. А по поводу риска и ощущений от игры, вот мой опыт. Меня 7 раз подставили примерно, фейковые донт шуты, убийства когда я дергал рычаг, чел рядом стоял, по итогу я теперь сижу в агро лобби и единственный риск который у меня остался - потеря того что набрал бесплатником с бесплатного трупа, а ощущения остались только от эвакуации.
Надо добавлять режим пве все же, а чтобы жизнь малиной не казалась уменьшать в пве количество лута и поднимать угрозу от арков, которые в целом и так хорошо справляются с убийством рейдеров. А вот это вот причина, типа круто что неопределенность, нет, не круто. Это круто только если ты фанат стрелять людям в спину когда вы отправляетесь в сперанцу и ты по сути являешься этим фактором неопределенности. Мне уже хватило неопределенности, я стал играть максимально агрессивно и я теперь хотя бы знают чего ждут от меня и чего я жду от других, хотя проблема того что челы каким-то образом попадают в агро лобби, а потом объединяются с другим агро челом осталась, это не страшно когда ты бесплатный, но когда с лутом, стрёмно. Плюс, все же добавление пве режима хоть и путем затрат большего количества времени, помогло бы мне быстрее получить нужные вещи, ибо я сейчас в агро лобби, и я пукнуть лишний раз боюсь ибо на шум сбежится весь сервак, и никаких дон шут не будет. И получается так что из-за попытки на два стула сесть, получается херня. Агро сидят в потном лобби в котором в принципе не до лутания, причем агро всегда могут ценой минут 40 попасть в лобби к мармеладным френдли, в свою очередь френдли почему-то попадают в лобби к агро что больше неприятно для них и имеют некоторое преимущество в лутании, ибо на пве серваке можно и задание выполнить, и тостеры поискать, да и королева отлично убивается когда вас 10, а не ты один пытаешься ее убить, попутно уворачиваясь от 9 других рейдеров которые больше хотят убить тебя. А тут будет неважная часть, где я подробно объясню почему мне хочется пве серверов.
Меня раз 5 убивали в спину на сперанце хоть и говорили что френдли. Когда я взял взломщика корпусов на королеву, которую успешно все залутали кроме меня, и когда все ушли, один чел решил что ему моя фиол пушка в принципе лишней не будет и убил меня в спину. Ситуация когда чел услышал рус акцент и сразу начал в меня палить, а я был к нему в плотную и у меня не было времени достать оружие. Ну и много других мелких ситуаций когда чел говорит что френдли и убивает. Лично меня это раздражает, да мол это показывает человеческую природу, но я уже 22 года живу и за эти года я успел понять что большая масса людей - пидо..сы, и мне хочется чтобы во время поиска я понимал что сейчас я буду убивать исключительно пидо..сов, или же я буду охотиться на арков, а не играть в рулетку и мучать совесть.
А мне вот как фанату по ощущениям в рот насрали за такую цену, хорошо что я ее не купил. За бесплатно вообще топ, лучшая игра эвер. А вот за 20к тенге извините но хуйня, зе фоловинг дешевле стоил. Почему мне как фанату обидно? Мне наверное обидно не столько за игру, сколько за игроков и игрожуров. Разрабы нассали в уши про улучшение боевки и все поверили, никто даже проверить не удосужился, но я как человек который буквально 2 недели назад удалил дл2, могу с уверенностью сказать что все это ссанье в уши и самообман.
Я особо не строил надежд, я уже знаком с текландами довольно давно, и когда они пишут "это будет шедеврррр" скорее всего так не будет, возможно это фишка поляков. Я наиграл уже 4 часа, у меня около 200 часов в дл2 и около 400 в дл 1. Как человек довольно опытный могу сразу сказать что импакта как в первой части от ударов нет, но так получилось что лично по моим ощущениям они стали даже хуже чем во второй, и не только импакт, а ещё и звук, расчленение. Для примера, они скопировали анимацию добивания двуруч оружием из второй части, во второй части когда гг вонзает оружу6в тушку она пробивается, ребра мясо, кровь, все как надо. В бисте когда происходит такая же анимация, у нас как-то криво вонзается оружие, какой-то звучек проигрывается и на нас 2 капли крови брызгают, не хорошо. По оптимизации стало чуть хуже, не значительно, но стало. Правда совершенно непонятно как, ибо мир стал меньше, а графика такая же. По паркуру сказать сложно, вроде тоже самое, но иногда Крейн делает непонятно что, вообще не то что ты ожидаешь или хочешь. Из плюсов могу отметить что гг имеет больше возможностей в начале игры, бист мод действительно приятный и вносит ощутимый импакт в игру, на первый взгляд ветка прокачки имеет меньше бесполезных навыков, мир интересный и по нему приятно пробегать, хоть и частенько упираешься в закртые дома и двери. Машынка бибиби. Но что могу сказать точно, игра саоих денег не стоит, ибо жто вообще не отдельная игра, это точно не то что должно стоить на 5к тенге дешевле. По скидке можно брать, тем кому досталось в Делюкс тоже хорошо, скачать с торрента отличное решение (хотя обычно поляки в начале саои игры хорошо обновляют, поэтому вероятно придется частенько удалять и скачивать), но покупать за фулл прайс точно нет.
Я не знаю что произошло, но спустя часов 6 игры непонятно по какой причине расчленение и крови стало больше, даже анимация добивания двуручки исправилась и пробивает тушки как в дл2. Добавляет ли это баллов игры, конечно да, но это все еще длс за большую цену.
Надо учитывать что за такую длительность лично я готов отдать баксов ну 15 максимум. Будут ли разрабы готовы получить 15 баксов, когда их крабы не могут запустить компьютер, а зарплату в 20к баксов надо выдать.
Я предполагаю проблема куда глубже. Ибо увлечение размера игр, звучит как слабое оправдание цены. Раньше тоже хватало больших игр, причем игр порой уникальных, красивых, оптимизированных, не занимающих 100 гигов. Я думаю дело больше в лени и количестве сотрудников. Раньше игры делала команда 20 человек в подвале на каком-то самописном движке, или действительно учились пользоваться анрилом. Сейчас наберут штат 70 бездарей, каждому зп в 10к баксов выдай, а они не знают где иконка 5 анрила. А раз уж такое происходит, надо тогда и игру сделать за 80.баксов, надо де окупить бесполезников. А даже если и сейчас игры делает 20 инвалидов, то вопрос, за что им платят? Работа стала банально удобнее, у тебя тысяча технологий которые могут тебе очень сильно помочь. Длсс, фср, ртх и прочие хуиксы. Понимаешь что не хочешь писать код для какого-то говна, попросил чат гпт. Не знаю почему я должен платить 80 баксов, когда раньше за 10 я получал большие и качественные игры, но как-то так. Игровая индустрия мне напоминает заведение у меня под домом. Когда они открывались, сотрудников было мало, комбо стоило 15 (бел) рублей, оно было больше по объему, а главное что сотрудники не выглядили так будто их затащили туда насильно. А теперь комбо стоит 19 рублей, оно стало меньше, а вкусовые хуже, сотрудниково стало в 2 раза больше, они все недовольные, выходит плачу я просто за зарплату сотрудникам.
В наше время святой натив себе могут позволить только люди которым не жалко кучу бабла отдать
На за 1500 бел или около 24к рус, получить фигнюшку которая запускает очень многое, а еще ее вроде как довольно легко превратить почти в полноценный пк с браузером и Ютубом. За такие деньги просто сказка, учитывая сколько сейчас стоит сбор пк