Креативный директор по персонажам Дел Уокер (Del Walker) рассказал о творческом подходе главы студии Нила Дракманна, где объяснил, почему он и команда никогда не пойдёт по пути наименьшего сопротивления и внедрения фансервиса. По словам Уокера, главный принцип Дракманна - это категорический отказ от шаблонной и «безопасной» сценарной брони, к чему так привыкли игроки на ПК

«Нил никогда не стремился рассказывать безопасные или предсказуемые истории. Он всегда хотел бросать вызов ожиданиям игроков, ломать традиционные правила повествования и создавать опыт, который оставляет неизгладимый след.The Last of Us Part II - лучший пример этой философии. Даже те, кто категорически не согласен с её сюжетом, не могут отрицать, что игра смогла вызвать сильнейшие эмоции, спровоцировать гигантские дискуссии и навсегда врезаться в память.В этом и заключается главная философия Naughty Dog: создавать незабываемые впечатления, даже если они рискованны, специфичны и сильно отличаются от привычных стандартов».

Такие произведения искусства очень не любят игроки - любители хороших концовок, прохождения без убийств и прочие странные люди.

Студия Naughty Dog разрабатывает новый, ещё неанонсированный эксклюзив и там игрока ждёт мощная эмоциональная встряска и много боли.

Тебе понравилась игра "Последние из US"?

Да, капитан
Нет, я люблю Хэппи энд
Вот первая часть (для тех кто делит неделимое)

Сам Том Холланд назвал The Last of Us Part II своей любимой видеоигрой

По этой причине он не смотрел сериал от HBO.

37
16
4
2
2
1
1