Креативный директор по персонажам Дел Уокер (Del Walker) рассказал о творческом подходе главы студии Нила Дракманна, где объяснил, почему он и команда никогда не пойдёт по пути наименьшего сопротивления и внедрения фансервиса. По словам Уокера, главный принцип Дракманна - это категорический отказ от шаблонной и «безопасной» сценарной брони, к чему так привыкли игроки на ПК
«Нил никогда не стремился рассказывать безопасные или предсказуемые истории. Он всегда хотел бросать вызов ожиданиям игроков, ломать традиционные правила повествования и создавать опыт, который оставляет неизгладимый след.The Last of Us Part II - лучший пример этой философии. Даже те, кто категорически не согласен с её сюжетом, не могут отрицать, что игра смогла вызвать сильнейшие эмоции, спровоцировать гигантские дискуссии и навсегда врезаться в память.В этом и заключается главная философия Naughty Dog: создавать незабываемые впечатления, даже если они рискованны, специфичны и сильно отличаются от привычных стандартов».
Такие произведения искусства очень не любят игроки - любители хороших концовок, прохождения без убийств и прочие странные люди.
Студия Naughty Dog разрабатывает новый, ещё неанонсированный эксклюзив и там игрока ждёт мощная эмоциональная встряска и много боли.
Тебе понравилась игра "Последние из US"?
Сам Том Холланд назвал The Last of Us Part II своей любимой видеоигрой
По этой причине он не смотрел сериал от HBO.