CONCORD. Почему это «Игра Года»?

Осталось совсем немного до того, как главное игровое событие 2025-го заберёт своё заслуженное звание "Игры года", но всё ещё очень много людей не понимают — почему "CONCORD"? За что она получает свои дифирамбы, что побуждает называть её даже "игрой десятилетия"? Объясняю подробно.

CONCORD. Почему это «Игра Года»?

На самом деле, объяснение само по себе очень простое: эта игра — искусство в чистом виде, и подобных ей в индустрии — единицы, поэтому она сама по себе и стала главным событием года. Но проблема в том, что такого объяснения будет достаточно лишь тем, кто в принципе понимает, что такое искусство, как оно работает, почему какие-то произведения обретают статус "шедевра". И вот это я и буду в дальнейшем разбирать для всех остальных на примере этой замечательной игры — CONCORD.

Если описать искусство простыми словами, то это всё, что выходит из-под руки человека, имеет определённую художественную ценность и духовную цель. Цель эта может быть разной, ведь получение денег автором — тоже цель. Поэтому существует и коммерческое искусство в том числе.

CONCORD. Почему это «Игра Года»?

В современных реалиях именно коммерческий подход превалирует над авторским. Сегодня практически всё, что мы смотрим в кинотеатрах, берём с книжной полки или запускаем в Steam — это коммерческие произведения искусства, их авторы скорее стремились заработать денег, чем создать что-то прекрасное.

Такие Идеи влекут за собой массу смелых решений, которые авторам порой приходится буквально отстаивать перед издателем. Издателю нужно, чтобы автор делал так, "как купят". Автору важно сделать так, как "он хочет". Где-то находятся компромиссы, где-то стороны долго воюют, пока одна из них не сдастся. Именно поэтому большинство авторов выбрали статус "инди" — чтобы никто над душой не стоял и спорить ни с кем было не нужно. Потому что ситуация, когда автор предлагает издателю своё творение и не получает никаких правок — крайне редкая. И, судя по всему, именно "конкорду" повезло.

14
4
3
1
1
1
21 комментарий