Игры Bioware - это очень личные проекты, которые не раз вытаскивали меня в тяжелые будни, научили любить рпг как жанр, познакомили с ДнД, привили любовь к изучению лора разных вселенных и много чего еще. Поэтому я все еще переживаю все проблемы студии и абсолютно иррационально надеюсь на лучшее.
Почему игры были личными? Neverwinter Nights 2002 стал моей самой первой в жизни рпг. В свои 12-13 лет я знал лишь, что в вк3 есть рпг элементы, а уж как работает днд 3,5 я не понимал абсолютно. Создал себе кривого паладина полуорка, криво его раскачал, криво проходил и не смог убить последнего босса. Потом чуть более вдумчиво прошел Shadows of Undrentide. К Hordes of Underdark я уже кое-как разбирался в днд, а после него почти сразу прошел и оригинальный нвн и все аддоны заново, за более продуманных персонажей. Затем был первый котор на диске с миллионом других игр по зв, без роликов. Я затер его почти до дыр, знал каждую реплику и диалог, но нормально, с роликами смог пройти лишь несколько лет спустя.
К моменту выхода ме1 мой комп был уже довольно старым, но я отчаянно хотел его пройти. Окончание школы, поступление в универ, первые годы обучения (и будем честны - жесткий фарм World of Warcraft) не давали мне заработать на новый комп, но вот к 2010му с вовом было покончено. Я пошел на все лето работать на стройку, накопил на новый ПК, сразу поставил вышедшие к тому времени ме1 и 2, дао и не удалял их следующие несколько лет, регулярно перепроходя. Я купил the old republic и долго играл в него, пройдя кампании за почти все классы обеих сторон.
Стоит ли говорить что да2, ме3 и да3 я ждал так, как никогда не ждал никакие игры до и после? Уже после, несмотря на все проблемы биоваре, я был тем самым отбитым фанатом, который делал преордеры и на андромеду, и на антем, и на вейлгард. Я проникал в эти миры, изучал их кодекс, читал книги и комиксы по вселенным, смотрел посредственного качества мультфильмы. И даже на дтф я периодически пытаюсь что то писать о лоре и мире Dragon Age. Да, сейчас я понимаю, что студия уже мертва и не будет уже никогда новых сносящих крышу масс эффектов и драгон эйджей, отчасти потому что от той студии не осталось ничего, отчасти потому что я стал намного старше. Но Bioware - это все еще та студия, игры которой я вспоминаю с теплотой и любовью.
Дак дополнять, а не выдумывать заново
Да у меня в целом тоже довольно смешанное мнение было. Ф3 любил подушнить, особенно когда добираешься до центра и видишь десятки тоннелей метро. Но в целом между таким фалаутом и никаким, я выберу такой
Если тебе фалауты от беседки понравились просто как игра, то ты не будешь искать какие-то изъяны в лоре и пр. Если не понравились, то причин для неприязни можно найти более чем достаточно.
Ждем Бориса
Вот такой