Apple Norris

+1533
с 2019
7 подписчиков
55 подписок

Вспомнить Клайва Оуэна, но не в том туалете... Мощно.

2

Ладно, плевать на актёра. Плевать на кожанку, она ещё более-менее подходит магическому миру в принципе.
У меня вопрос в другом. Снейп входил в касту радикальных магов, которые стремились поджать маггловский мир под себя. На кой чёрт он тогда нацепил на себя плащ из синтетики, если ко времени, когда происходят действия книг, это был относительно новый (и ведь ещё и дорогой, по маггловским меркам) материал, который разве что Артур Уизли бы надел на себя?

1

По хорошему нужно конденсаторы поменять, говорят они в обоих коробоксах начинают течь к нашему времени.

1

Я там пошерстил слегка - мануал как раз игрокам не выдавали. И кучу людей, которые на опыте полезли в интернет именно что за ним, дисквалифицировали.
При том, что с этим то мануалом игру проходить где-то чуть меньше четырёх часов - без него это практически невозможно сделать быстро.

1

Она за чуть меньше чем четыре часа проходится, если есть опыт подобных игр или гайд. Но если относительно недавно проходил, то можно за полтора уложиться... в теории, потому что неизбежно пару раз всё равно откатишься на сейв пораньше.
Времени пусть и дали, но совсем впритык.

Прикол этой игры в том, что она как раз и проходится за чуть меньше чем за 4 часа, если с гайдами. Т.е. игрокам дали времени впритык.
Если знать что делаешь, то можно за полтора часа пробежать. Двое, видимо, знали.

Так вроде именно что гвоздь для этого не обязателен же? Можно шутовским скипетром бедолагу защекотать. Да и само действие, на сколько я помню, не было обязательным для прохождения?
Но вообще, на самом деле это в какой-то мере логично. Ты предмет взял. Где он? В руках. Малкольм, если несколько раз попадать в тюрьму, ещё и даёт подсказку, что можно что-то в руках пронести - а дальше думай уже сам, впрочем.
В третьей Кирандии проблемы не столько в лунной логике, а больше в истории и визуале.

1

Проскользил взглядом по статье. IGN как всегда, пусть и пишут о недостатках, но так, вскользь, будто бы их и нет.
Не то, чтобы я собирался в ZP играть, но если на данном этапе навыки не дают особо значимых комментариев, которые были бы уникальны именно для них, настораживает - типа, "взаимозаменяемые комментарии" можно понять двояко, но звучит это так, будто разработчики проработали их диалоги так, чтобы игрок не ощущал, что теряет контент, проходя игру тем или иным образом.
Но в этом и была фишка реиграбельности DE - ты при перепрохождении мог выбрать другие навыки и узнавать о мире что-то новое уже через них, и по сути для полного раскрытия потенциала этой модели нужно сделать как минимум три прохождения. Если ты за одно прохождение узнаешь о мире всё, что тебе могут сказать навыки... то зачем перепроходить?

1