Первые 40 секунд автопогони в нейросетях в стиле кино 70х: собрал, пересмотрел гору референсов и готов к критике.

Продолжаю потихоньку тащить проект в свободное время - между работой и всеми остальными делами. Прогресс есть: собраны первые 40 секунд. Пока без звука и первичный монтаж

Первый пост - рассказал по подготовке к съемке, референсы в чем делал и все такое...

Перед монтажом пересмотрел гору референсов эпохи. Не ради красивых кадров, а чтобы разобрать механику: длину планов, ритм склеек, как в 70-х держали напряжение почти без нарезки, где камера стоит на асфальте, а где просто едет рядом и не мешает.

Что дальше

Самое сложное: тесты физики столкновений и плотного экшена на скорости. Плюс продолжаю сравнивать видеомодели на динамике.

Подписывайтесь, если интересно смотреть, как это собирается. Покажу следующий кусок.

Про генерацию

Veo 3 на погоне и вообще на любой движухе разваливается, на спокойных кадрах все ок плюя дешевый и очень быстро генерит на flow labs . Как ни старайся, сцену он не держит: физика плывёт, машины меняют форму, действие начинает портиться само собой. Для статики и плавных планов он ещё годится, для экшена - нет.

Seedance 2.5 - зараза дорогой, но если писать промпты правильно, а я стараюсь писать правильно, получается гораздо лучше, сочнее и точнее. Да, дороже, но генераций нужно меньше, так что по итогу оно того стоит.

Главное правило: задавать надо буквально всё. Каждый промпт максимально детализирован: референсы, положение камеры, геометрия пространства, где кто стоит и куда движется. Ничего не оставляю на волю сетки.

Отдельно нагенерировал фоны и полные описания всех персонажей - и всё это повторяется в промптах раз за разом. Именно эта повторяемость и держит стабильность от шота к шоту.

И сильно помогает сквозная система, в которой можно править сценарий и все промпты на лету, а не перекладывать всё руками каждый раз. Если интересно - спрашивайте в комментариях, расскажу, чем пользуюсь и как разработал сам pipeline.

Про критику
Стараюсь делать максимально хорошо, насколько это вообще выжимается из текущих сеток и из моего терпения. Поэтому критика - нормально и даже нужно. Если видите провал в ритме, косяк в свете, кривую физику или разъезжающуюся геометрию улицы - пишите, это реально помогает.
А вот комментарии в стиле «фу-фу-фу эти ваши ии » писать не надо. Хотя всё равно напишут, так что без разницы.))) тоже ок

4
1
1