как мало вам нужно
ну честно говорят бред какой то нелепый , а чего не робот-танк из призрака из гост ин шел? А простите , тут можно на хайпе заработать просто
продолжаю проходить Призрака
Достойно рассказов у костра.
Такая позиция - это классическая позиция Power Player'а, и аргументы сильные в целом . Но честно: здесь тоже есть перегибы в другую сторону.
Про "Анимус оправдывает всё"
Да, по лору это логично. Но это нарративный костыль. "Цифры урона и спецэффекты - это фича симуляции" - удобная отмазка для разработчика. Это позволяет оправдать любой визуальный шум на экране. Игроки хотят играть в игру про феодальную Японию, а не в операционную систему Абстерго. "Так задумано" не делает игру красивее или атмосфернее - это просто легализация интерфейсного перегруза.
Про "Ghost - brain dead геймплей"
Это подмена понятий. Вы путаете "не нужно считать проценты крита" с "примитивная игра". Боевка Ghost построена на flow, таймингах, чистой реакции. Это механика ритм-игр или файтингов. Назвать это brain dead - значит обесценить целый жанр слэшеров.
В AC сложность часто искусственная. Враг сложен не из-за умного ИИ или продуманного мувсета, а потому что у игрока недостаточно прокачан билд и не хватает урона. Это не скилл владения оружием - это скилл менеджмента инвентаря.
Про "чтобы ваншотнуть босса, нужно собрать билд"
Послушайте эту фразу еще раз. Чтобы катана вела себя как катана, нужно потратить 20 часов на выбивание экипировки и настройку перков?
Это лудонарративный диссонанс. Вы играете за легендарного воина, но первые 15 часов ваше оружие работает как резиновая палка, пока не прокачаетесь. В Ghost меч смертелен с самого начала (да, боссы выносливее, но рядовые враги погибают реалистично). И кстати можно и не искать те самые точки прокачки и устроить себе серьезное испытание в духе соулсов орудую только катаной налево и направо. Кстати я так и делал, хоть и не намеренно из чистого любопытства . Лез на более сильных врагов с тем что есть , и кстати с 3 раза удавалось завалить толпу танков с минимальным набором на старте.
В AC "реализм" продается за гринд. Это искусственное растягивание игрового времени.
Про "слушать NPC без маркеров"
В теории - отлично. На практике - проблемы масштаба Ubisoft. В играх такого размера система органичных слухов часто даёт сбои:
- NPC повторяют одинаковые реплики
- Триггеры не срабатывают
- Описания неточные ("большое дерево" - а вокруг лес)
Это превращается в пиксель-хантинг в мире копипаст-ассетов. В Elden Ring это работает - мир уникален. Когда все дома одинаковые, все святилища идентичные - поиск целей по словесным описаниям становится утомительной рутиной вместо детективного квеста.
Про "Ghost устарела, AC - некстген"
Вариативность не равна глубине.
AC предлагает: двух героев, стелс, бой, рекрутов, строительство базы, смену сезонов. Но часто у Ubisoft эти механики поверхностны - "ширина океана, глубина лужи". Стелс подводит примитивный ИИ. Рекруты малополезны. Вариативность ради галочки ("смотрите, сколько контента"), где ни одна механика не отшлифована до совершенства.
Пример с пацифистом: прохождение без убийств часто сводится к удушениям вместо летальных приёмов. Меняется анимация, но не геймплей.
Суть в следующем:
Вы защищаете Игру-Систему. И правы - AC технически сложнее и глубже как RPG. Для тех, кто любит строить билды и оптимизировать механики - это их игра.
Но вы отказываете Ghost в праве на существование. А это эмоциональный опыт. Её ценят не за сложность перков, а за возможность почувствовать себя героем фильма Куросавы без дополнительной головной боли.
Называть интуитивный, визуально выверенный геймплей "brain dead" - снобизм хардкорного игрока, забывшего, что игры - это ещё и искусство, а не только математика.
Спор не о том, какая игра объективно лучше. Спор о приоритетах:
- Погружение и эстетика (Ghost) - "Я хочу быть самураем"
- Система и контроль (AC) - "Я хочу управлять характеристиками самурая"
Обе позиции имеют право на существование.Брейк!
Аха дружелюбный , я за 10 сессий был убит этими самыми донтшутерами чаще чем роботами , несколько раз в начале и на выходе , остался без штанов и подумал к херам такой бдсм
Есть наблюдение за местностью кстати и можно отмечать интересности через трубу , чем то похожи на ту же механику в AC , разница в том что в призраке не нужно лазить именно что на спец.башни. Это работает вообще из любого места, просто желательно повыше залезть.Но еще раз , работает вообще из любой точки.Согласитесь это более естественно
Послушайте, я уважаю конеш то, что вы разобрались в механиках AC Shadows настолько глубоко. Но тут вопрос не в том, как можно играть, а в том, как игра спроектирована изначально.
Чутка пробегусь по пунктам. Про атмосферу. Да, в катсценах Shadows серьёзная. Но геймплей постоянно ломает погружение: драматичная сцена → через минуту ловишь кошек для ачивки, собираешь светящиеся сферы анимуса, видишь цифры урона над врагами. Это реальный диссонанс. В Ghost of Yōtei таких моментов нет — атмосфера целостная от начала до конца.
Про боёвку. Вы пишете "кто мешает собрать билд на ваншот?" — но игра не должна заставлять меня 20 часов грindить, чтобы меч стал ощущаться как меч. В Ghost катана смертельна с первой минуты — это экшен на скилле. В Shadows катана — "палка с циферками", и когда нужно менять штаны, чтобы удар в шею убивал, а не снимал 40% HP — это отталкивает людей, ищущих самурайский опыт, а не японскую Diablo.
Про исследование. Ghost спроектирована для игры без интерфейса — ветер, птицы, ландшафт сами ведут тебя. В Shadows это просто опция: отключил HUD → открой меню → прочти слух → найди по описанию. Это не органичное исследование, а квест на ориентирование.
Суть в том: ваша позиция — это позиция хардкорного игрока, который настроил игру под себя. Круто, но:
Ghost даёт невероятный опыт сразу, из коробки. Вот меч, вот враг, вот гора — иди.
Shadows требует продраться через RPG-слои, настроить интерфейс, собрать билд — и только тогда начнёт давать удовольствие. Наверное...
Ghost — цельное произведение. Shadows — перегруженный продукт, который нужно "уметь готовить". Разве не в этом разница?
вторая еще лучше во всем
Как врочем и этот нелепый тейк, 🤣