Фил Спенсер о релизе Redfall: «Мы пересмотрим наш подход»

Глава Microsoft Gaming признал, что разочарован сложившейся ситуацией, но заверил игроков, что шутер будут улучшать.

Фил Спенсер о релизе Redfall: «Мы пересмотрим наш подход»
  • Фил Спенсер поделился мыслями о релизе Redfall, который состоялся 2 мая, во время 137 выпуска подкаста Kinda Funny Games.
  • Руководитель признал, что подавлен прохладным приёмом шутера и для него «нет ничего хуже, чем разочаровать сообщество Xbox».

Для меня нет ничего хуже, чем разочаровать сообщество Xbox. Наблюдая, как фанаты теряют доверие и разочаровываются, я разочаровываюсь и сам. Я расстроен собой и это вынуждает меня пересмотреть наш подход.

Фил Спенсер, глава Microsoft Gaming
  • По словам главы Microsoft Gaming, реакция фанатов на то, что на релизе у Xbox-версии игры не будет поддержки 60 fps, была «ударом под дых» для команды, но вполне справедливым.
  • Спенсер отметил, что не будет заставлять принадлежащие Microsoft студии заниматься теми проектами, которых ждут от них игроки. Он не собирается оказывать на команды давление или как-то ограничивать их творческую свободу.

Безусловно, есть вещи, которые мы можем улучшить в плане качества и производственного процесса. Но чего я точно не буду делать — это подавлять творческое вдохновение наших команд.

Фил Спенсер, глава Microsoft Gaming
  • В ходе беседы руководитель также сказал, что Arkane Austin будет поддерживать Redfall, всячески улучшая её. Студия активно трудится над добавлением режима с 60 fps, работа над которым «идёт по графику».
  • Он также заявил, что берёт на себя полную ответственность за «выход игры за 70 долларов, которая должна быть отличной».
265
Пополнить Steam на DTF
Низкая комиссия
Где искать?
Нажимая «Оплатить», вы соглашаетесь с условиями оферты.
492 комментария