почему разработчики не понимают что нужно игрокам или почему игры сервисы проваливаются на релизе?
Успешный маркетинг не всегда залог успеха
Далеко не секрет что многие проекты или продукты встречают по трейлерам или обзорам,потому что обычно нет другой информации или ее "тщательно" скрывают чтобы показать изделие в лучшем свете ,дабы продать подороже. На это существует множество причин начиная от неготовности самих разработчиков к негативной реакции ,заканичивая в неуверенности в конечном результате. Чтобы такого не было обычно существует отдел тестировщиков или фокус группы ,которые должны выявить проблемы на стадии разработки или полировки ,но к ним иногда не прислушиваются от чего получаются интересные результаты. И если в трейлере или в обзоре используя удачную нарезку кадров или подбор слов получится создать иллюзию хорошего геймплея или идеальной игры ,то в самой игре у игрока начнут возникать вопросы "почему здесь все по-другому ?" или "неужели меня обманули?". Отсюда и исходит фраза "посмотрим на релизе" ,потому что обещать не значит жениться,да я понимаю что это немного тафтология ,но хотелось прояснить почему реальность часто расходится с нашими ожиданиями в игре.
Я где-то это уже видел
Наверное у вас возникала мысль -" было бы круто если бы в игре можно грабить караваны и полученные увечья имели эффект ,а не были бы просто декорацией для обозначения что рынен",да это всем известная паста про игру мечты ,но я думаю вы понимаете к чему я клоню. Что если до вас кого-то тоже посетила такая же идея и он сделал что вы хотели ,но только по- своему ,не так как вы бы хотели .Это бы вас расстроило или вы бы хотели довести свой проект и свои идеи до конца чтобы все увидели ваше виденье ? Хотели ли вы бы играть в игру,которая отличается от вашей игры мечты,или вам лучше сделать свою с Блекджеком и например гаприями?Наверное здесь слишком много если и получится ли это вообще? Поэтому я бы ценил не то что было бы ,а то что есть и поразмышлял об схожести некоторых проектов и почему у некоторых проектов получилось ,а других нет. Заранее скажу что всех игр коснуться в данной теме невозможно,и на это много факторов: я не эксперт в некоторых жанрах,о некоторых играх кто-то даже не знает,да и было бы это слишком долго и неинтересно.
Ниша или кто ее занял
Многие думают что если бездумно копировать какие-то вещи то у вас наверняка тоже получится ,иногда даже не понимая причин успеха первоисточника. Их может быть множество начиная с отсутствия сильных конкурентов в жанре заканчивая отсутствием инноваций в данном жанре. Не будем углубляться в специфику конкретных примеров, а рассмотрим только общепризнанные или хотя бы известные обычному игроку релизы. Начнем с родоначальника жанра моба шутеров- овервотч,хотя на самом деле надо начинать с тим фортресс2,но я бы лично хотел бы поговорить об играх сервисах и их развитии или забвении ,а не об играх которые держатся на сообществе ,так что может в другой раз. Уникальные герои ,привычный гемплей- захват точки или сопровождение тележки, скины которые заставят тебя оставить не одну сотню долларов в игре,ну и конечно уникальный маркетинг у близзард- они всегда умели в синематики .Действительно получился колоссальный успех и многие захотели свой овервотч,сколько провалов или успехов после этого было неизвестно никому. Единственный клон овервотча ,который выжил это марвел райвалс и на мой взгляд не малая часть - в популярности героев марвел, в то время как близард рисковали с оригинальным новым проектом,хотя хотелось бы отметить еще апекс легенджс как игру занявшую свою нишу в жанре геройских шутеров. К сожалению или к счастью, множества игр в данном жанре мы не получили,именно успешных ,а это важно ведь мне не нужно сто клонов овервотча если даже они будут такие же по качеству, было бы славно если бы она предложила что-то новое ,что-то уникальное ,за чтобы я выбрал эту игру ,а не другую такую же. Здесь много примеров из других жанров например королевские битвы и то что там остались две игры по сути - это пабг и фортнайт, немалая часть популярности этого то что они расширяют свою аудиторию за счет коллабораций или порта на мобильные устройства. Я бы еще вспомнил убийц ВоВ из которых вспомнить можно линейку гилд варс2, и разработку Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning как примера игры и мечты ,и чем все это в итоге закончилось в виде одиночной игры ,но это лучше чем ничего. Бывает и такое что внутри компании вместо того чтобы обновить графику или перевыпуска игры с главой 2.0 люди делают два проекта сразу и их аудитория делится на два лагеря;первые хотят продолжения поддержки старой игры ,другие хотят чтобы быстрее занялись второй частью ведь она для них лучше.За примерами далеко ходить не надо,Пое1 и 2 ,Варфврейм и соулборн в бете, иногда выпуск новой части для выпуска платных длц - пэйдэй3, короче соревнования за игроков происходят даже внутри одной серии.
Конкорд? Дайте два
Байт или просто не о чем больше писать? На самом деле все проще,это наиболее показательный пример как люди действительно не понимают что делают,ведь все по формуле: маркетинг есть,персонажи есть, интересная стилистика как кажется самим разрабам,да и гемплей знакомый каждому ,что же может пойти не так. Ну получается всё, начиная от оторванности разработчиков от современной индустрии ,Ведь делать игры не значит в них играть, заканчивая тем что у некоторых людей не принято говорить что ты сделал плохой продукт, даже если это честно.Вам было бы приятно если бы вам сказали что вы делаете что-то не так ,когда вы вкладываете душу в проект? От себя скажу что обратная связь помогает стать лучше особенно когда ты свернул не туда,но кто-то упорно не хочет слушать что ему говорят ,даже если всем очевидно что вышло не очень. Поймите мой посыл правильно, не всегда понятно какой будет игра ,многие говорили что марвел райвалс не найдет свою аудиторию когда есть овервотч,но в игру стабильно играют,а с крупными обновлениями игроки даже возвращаются. Но бывает так что просто по трейлеру понятно что игра опоздала лет так на пять с идеей ,а остальное в игре оставляет желать лучшего например арт дизайн. Наверное вы уже поняли о чем я хотел бы вспомнить ,об Highguard. Бесплатная игра ,с какими-то странными идеями ,с дорожной картой на год на релизе .Это все не плохо,но как можно было поломать загрузку к серверам ,а затем убрать игру из РФ чтобы что? Чтобы отзывов к игре было поменьше отрицательных,так онлайн уже сдулся и дело не в одном регионе. Хотелось бы упомянуть высказывания разрабов в стиле "им не нужно высокое количество игроков" и что им Кили сделал медвежью услугу в виде показа на своем шоу. Ну так хотя бы игру ждали и хотели посмотреть что из себя будет представлять очередной геройский шутер в 2026 году, да и онлайн проектам нужно большое количество игроков ,как люди будут играть друг с другом если играть не с кем, это какой-то невнятный демедж контроль еще до провала,хотя он был очевиден.На фоне масштабных провалов некоторых игр люди думают что игры хейтят за то какие они есть,но это не так ,просто людям действительно обидно что эти силы могли пойти на другие проекты ,в том числе одиночные ,зачем тратить время на очередную игру ,которую забудут через 2 недели или еще хуже закроют ,когда можно сделать качественный одиночный проект? У разработчиков как правило виноваты игроки ,но что если дело в них,а игроки пускай сами решают во что играть ,нежели смотреть на игры созданные по одним те же идеям в плохом смысле этого слова.
Каждый человек делает выбор
Не всегда понятно что взлетит ,а что будет ярчайшим примером непонимания что вообще происходит, возможно вы один из тех кто безошибочно видит чем все закончится с первого трейлера, а может и наоборот ваши предсказания не раз срывались и получалось с точностью да наоборот , но каждый имеет право на свое мнение . Играть в игру или нет, сказать что игра не взлетит или вы ждали ее и будете играть один если придется ,есть вещи которые находятся в наших руках. Например играть в хорошие игры и тем самым поддерживать игровую индустрию,здесь нет хейта как принято утверждать в других сегментах интернета ,кто понял тот понял, или же не упомянуты новые тренды связанные с повесткой ,чтобы не разводить битвы поклонников или нелюбителей . Какой вы бы сделали выбор и почему вам кажется проваливаются игры сервисы ,так как они должны быть направлены на максимально большой охват людей,но как будто делаются с целью оттолкнуть нежели привлечь.Решать вам. П.С Хайгард все же вернулись в Ру стим,однако второй раз взлететь может не каждый.