непонимание элден ринг от курицы без головы.
В попытках разобраться в себе приходиться залезать в глубины себя и даже иногда там копаться еще дальше чем планировалось - это не то о чем подумал я и уж тем более вы , но не об это сейчас тем более это вступление к рассуждению об игре которая никак не может меня отпустить ,или это все наоборот и я никак не могу её отпустить?В общем наши отношения можно назвать токсичными , я не понимаю что в ней находят люди ,но она все же манит меня обладать ею ,ведь что-то в ней есть для других ,может и для меня тоже.
Наверное стоит уточнить почему я вообще пишу этот текст - потому что я дропнул эту игру. И нет это не очередной пост о том что эта игра плохая ,а вот игра икс хорошая ,или уж чего там греха таить я прошел/не прошел игру за 10 минут и значит пора писать обзор,а вам в свою очередь пора писать :гит гуд,казуал или разобрался /не разобрался .Это скорее сборник то чего я хотел давно сказать ,но не мог в силу не желания - уж лучше бы так и оставалось ,но ладно; или например надежды что вот сейчас пройду игру и это все изменит.Это было мое 3 "прохождение" скажем так , первое было когда я дропнул на клинке смерти волке - не помню как его зовут , Маликет мб, но это в основном байт для лороведов что бы написали что нужно пройти игру всеми билдами и игра раскроется .Второе прохождение закончилось все повелителем элдена , и сейчас попытка пройти в 3 раз и бросание игры по сути после пролога - прохождение 1/3 игры дошел до Радана и открыл золотую столицу Лейндел ,дальше стало лень играть.
Потому что на мой взгляд это хорошо что игра дает свободу игроку чтобы он сам шел куда хотел ,а зоны по сути разбиты по уровню и "испытаниям" виде боссов например - самый яркий пример это толстый и тонкий в драконьем кургане наверное. Так сказать проверка готовы ли вы идти дальше - например хватает ли вам урона или выживаемости и так далее. И что по сути это является разделением по уровню ,которые не введены в саму игру потому что бы по сути своей ограничивали свободу игрока ,так как он был бы привязан к уровню и прокачке что задерживало его в том или ином регионе и заставляло его идти куда "надо " ,а не куда ему было нужно или хотелось бы .Но это создает проблемы баланса , хотя по традиции фромов все таки в игре есть намеки куда идти сначала в виде диалогов нпс или указательных знаков .
Проблема в кривой линии сложности и необязательном контенте который не является чем уникальным и не создает ситуации ,которые ты бы запомнил.То есть вся суть соуслайков в создании игровых ситуаций ,которые бы заставили тебя импровизировать ошибиться или хотя бы задуматься .Например выманивание во 2 дарке в лесу павших гигантов , сражение с башенным рыцарем в демонах, эталон битв с боссами Орштейн и смоуг где нужно ждать пока один ударит ,а второй подумает над этим ,рыцари фарона в первой фазе что скорее как битва с несколькими врагами ,но про позиционирование.В элдене ну может у меня альцгеймер,но я такого не помню , специально данжи побегал , то бегаешь от лучей босса в подземном источнике- городе , то сражаешься с боссом- рядовым врагом - и это хорошо один раз ,но здесь многовато такого что ты просто бьёшся с группой врагов в виде засады или просто препятствия , засады и так далее и это в пещере ,замке , подземелье и так далее. Ну и сюда же хотел впихнуть не просто боссов обычных врагов это явление мне представлялось еще нормой с демонов ,ты стал сильнее и это уже не босс ,а просто враг .Но тут уже пошел реюз боссов ради боссов ?Ищейка, годрик ,рыцари и так далее ,ну с Лореной еще ладно ,с годфри в виде золотого духа - ок,но нарративно босс квеста ренни и просто такой же босс- зачем ?
Знаете тут не убежать от сравнений с другими соулслайками и это логично ,что-то сделано лучше/хуже ,одно субьективно ,другое нет, иногда некоторые вещи нравятся просто потому что это дело вкуса например сеттинг или кривая сложности и так далее. Конкретно мне не нравится сравнение со вторым дарком ,не только потому что это лучший дарк соулс - не только потому что Танимура платит мне чтобы я говорил ,но и потому что он усовершенствовал многие вещи своего предшественника ,а некоторые сделал настолько по-другому что играется как будто что-то новое нежели то что было до или после .Еще стоит упомянуть что здесь лучший сюжет во всех дарках ,я бы даже сказал среди бладборна ,секиро и демонов, ну и возможно элдена- потому что чем больше в него погружаешься ,тем более логичным он кажется сюда интриги манипуляции ,другой мир, высшее божество и полубоги ,распри ,свой путь и так далее , но это на любителя, вы поймите проклятие и пророчество- это же классика .Эта мысль ушла в сюжет,не мог не упомянуть, но здесь же была идея создания игровых ситуаций.Второй дарк пытался создать атмосферу опасности ловушками ,головомками разной расстановкой врагов фишками вроде разных статусных эффектов на локации и соответственным типом урона , иногда даже самой ареной . Элден этого не делает ,он просто спамит кучей врагов или делает акцент на одном сильном противнике ,мне буквально нечего там вспомнить что заставило бы меня удивиться геймдизайну ,кроме прыжка и соответственно прогресса в вертикальности локаций ,все остальное уже где-то да было ,кроме сюжета ,но это от части заслуга сценариста - кто понял тот понял. Сюда же пеплы ,крафт ,много баффов - в общем игра развивается хотя бы в плане геймдизайна и билдостроения ,а не в создании интересных игровых ситуаций.
Знаете игроки в своем большинстве не могут ошибаться ,многие игроки игнорируют целые жанры предпочитая один и игнорируя другие ,кто-то играет в одну часть до посинения и называет её лучшей несмотря на все её недостатки, кто-то просто не играл в другие игры давайте хотя бы этого жанра чтобы попытаться сравнить с другими и понять недостатки игры или же наоборот её плюсы .Я не смотрел все обзоры по элден рингу чтобы выкатить свой ,я не смотрел все критические обзоры или просто обзоры в стиме.Этот текст это тотальное непонимание почему людям нравится элден ринг ,ведь соулсы всегда были линейными и отсюда например честность в прокачке ,кроме фарма блайттауна- чумного города внизу ради осколков титанита; самоповтор просто ради самоповтора ,а не ради не знаю прогрессии или просто напоминании о этом типе врагов - это упор в сторону что в демонической локации демоны и все такое. Я кстати неиронично жду новую игру от фромов если слухи верны про "пиратов" и даск бладс на свич, а элден ринг найтрейн не упоминаю потому что это не совсем соуслайк на прохождение и отсюда у него нет проблем самоповторов ,это скорее как монстер хантер в моем понимании, фарм ради фарма изначально с рогаликом.
Поняли ли вы элден ринг? Правильно ли я играл и наиграл?Нужно ли было посмотреть мнение блогера или свое тоже можно? Какая игра для вас самая лучшая ,потому что первая или просто наиболее удачная на ваш взгляд?Что думаете по поводу прогрессии в играх от фромов? Я уже знаю что многие напишут что видели этот пост не в первый раз ,как кто-то в очередной раз захейтил элден ринг или ласт оф ас 2 ,подставить нужную игру, сейчас вроде кримсон десерт модно хейтить, но я лично делал это в первую очередь ради себя и Танимуры . Спасибо за ваше время ,делитесь своим мнением почему я не прав ,или вы испытывали похожие чувства.