непонимание элден ринг от курицы без головы.

как похорошел второй дарк при Миядзаки
как похорошел второй дарк при Миядзаки

В попытках разобраться в себе приходиться залезать в глубины себя и даже иногда там копаться еще дальше чем планировалось - это не то о чем подумал я и уж тем более вы , но не об это сейчас тем более это вступление к рассуждению об игре которая никак не может меня отпустить ,или это все наоборот и я никак не могу её отпустить?В общем наши отношения можно назвать токсичными , я не понимаю что в ней находят люди ,но она все же манит меня обладать ею ,ведь что-то в ней есть для других ,может и для меня тоже.

сделать слайдшоу для отсылки на демонов - гениально
сделать слайдшоу для отсылки на демонов - гениально

Наверное стоит уточнить почему я вообще пишу этот текст - потому что я дропнул эту игру. И нет это не очередной пост о том что эта игра плохая ,а вот игра икс хорошая ,или уж чего там греха таить я прошел/не прошел игру за 10 минут и значит пора писать обзор,а вам в свою очередь пора писать :гит гуд,казуал или разобрался /не разобрался .Это скорее сборник то чего я хотел давно сказать ,но не мог в силу не желания - уж лучше бы так и оставалось ,но ладно; или например надежды что вот сейчас пройду игру и это все изменит.Это было мое 3 "прохождение" скажем так , первое было когда я дропнул на клинке смерти волке - не помню как его зовут , Маликет мб, но это в основном байт для лороведов что бы написали что нужно пройти игру всеми билдами и игра раскроется .Второе прохождение закончилось все повелителем элдена , и сейчас попытка пройти в 3 раз и бросание игры по сути после пролога - прохождение 1/3 игры дошел до Радана и открыл золотую столицу Лейндел ,дальше стало лень играть.

Было время древо не только светило ,но и поглащало фпс
Было время древо не только светило ,но и поглащало фпс

Потому что на мой взгляд это хорошо что игра дает свободу игроку чтобы он сам шел куда хотел ,а зоны по сути разбиты по уровню и "испытаниям" виде боссов например - самый яркий пример это толстый и тонкий в драконьем кургане наверное. Так сказать проверка готовы ли вы идти дальше - например хватает ли вам урона или выживаемости и так далее. И что по сути это является разделением по уровню ,которые не введены в саму игру потому что бы по сути своей ограничивали свободу игрока ,так как он был бы привязан к уровню и прокачке что задерживало его в том или ином регионе и заставляло его идти куда "надо " ,а не куда ему было нужно или хотелось бы .Но это создает проблемы баланса , хотя по традиции фромов все таки в игре есть намеки куда идти сначала в виде диалогов нпс или указательных знаков .

Девушке стало плохо от того что я начал рассказывать почему второй дарк- лучший дарк
Девушке стало плохо от того что я начал рассказывать почему второй дарк- лучший дарк

Проблема в кривой линии сложности и необязательном контенте который не является чем уникальным и не создает ситуации ,которые ты бы запомнил.То есть вся суть соуслайков в создании игровых ситуаций ,которые бы заставили тебя импровизировать ошибиться или хотя бы задуматься .Например выманивание во 2 дарке в лесу павших гигантов , сражение с башенным рыцарем в демонах, эталон битв с боссами Орштейн и смоуг где нужно ждать пока один ударит ,а второй подумает над этим ,рыцари фарона в первой фазе что скорее как битва с несколькими врагами ,но про позиционирование.В элдене ну может у меня альцгеймер,но я такого не помню , специально данжи побегал , то бегаешь от лучей босса в подземном источнике- городе , то сражаешься с боссом- рядовым врагом - и это хорошо один раз ,но здесь многовато такого что ты просто бьёшся с группой врагов в виде засады или просто препятствия , засады и так далее и это в пещере ,замке , подземелье и так далее. Ну и сюда же хотел впихнуть не просто боссов обычных врагов это явление мне представлялось еще нормой с демонов ,ты стал сильнее и это уже не босс ,а просто враг .Но тут уже пошел реюз боссов ради боссов ?Ищейка, годрик ,рыцари и так далее ,ну с Лореной еще ладно ,с годфри в виде золотого духа - ок,но нарративно босс квеста ренни и просто такой же босс- зачем ?

лороведы когда выходит новый соулслайк от фромов  
лороведы когда выходит новый соулслайк от фромов  

Знаете тут не убежать от сравнений с другими соулслайками и это логично ,что-то сделано лучше/хуже ,одно субьективно ,другое нет, иногда некоторые вещи нравятся просто потому что это дело вкуса например сеттинг или кривая сложности и так далее. Конкретно мне не нравится сравнение со вторым дарком ,не только потому что это лучший дарк соулс - не только потому что Танимура платит мне чтобы я говорил ,но и потому что он усовершенствовал многие вещи своего предшественника ,а некоторые сделал настолько по-другому что играется как будто что-то новое нежели то что было до или после .Еще стоит упомянуть что здесь лучший сюжет во всех дарках ,я бы даже сказал среди бладборна ,секиро и демонов, ну и возможно элдена- потому что чем больше в него погружаешься ,тем более логичным он кажется сюда интриги манипуляции ,другой мир, высшее божество и полубоги ,распри ,свой путь и так далее , но это на любителя, вы поймите проклятие и пророчество- это же классика .Эта мысль ушла в сюжет,не мог не упомянуть, но здесь же была идея создания игровых ситуаций.Второй дарк пытался создать атмосферу опасности ловушками ,головомками разной расстановкой врагов фишками вроде разных статусных эффектов на локации и соответственным типом урона , иногда даже самой ареной . Элден этого не делает ,он просто спамит кучей врагов или делает акцент на одном сильном противнике ,мне буквально нечего там вспомнить что заставило бы меня удивиться геймдизайну ,кроме прыжка и соответственно прогресса в вертикальности локаций ,все остальное уже где-то да было ,кроме сюжета ,но это от части заслуга сценариста - кто понял тот понял. Сюда же пеплы ,крафт ,много баффов - в общем игра развивается хотя бы в плане геймдизайна и билдостроения ,а не в создании интересных игровых ситуаций.

каждый дарк чем-то удивляет ,а элден скорее расстраивает
каждый дарк чем-то удивляет ,а элден скорее расстраивает

Знаете игроки в своем большинстве не могут ошибаться ,многие игроки игнорируют целые жанры предпочитая один и игнорируя другие ,кто-то играет в одну часть до посинения и называет её лучшей несмотря на все её недостатки, кто-то просто не играл в другие игры давайте хотя бы этого жанра чтобы попытаться сравнить с другими и понять недостатки игры или же наоборот её плюсы .Я не смотрел все обзоры по элден рингу чтобы выкатить свой ,я не смотрел все критические обзоры или просто обзоры в стиме.Этот текст это тотальное непонимание почему людям нравится элден ринг ,ведь соулсы всегда были линейными и отсюда например честность в прокачке ,кроме фарма блайттауна- чумного города внизу ради осколков титанита; самоповтор просто ради самоповтора ,а не ради не знаю прогрессии или просто напоминании о этом типе врагов - это упор в сторону что в демонической локации демоны и все такое. Я кстати неиронично жду новую игру от фромов если слухи верны про "пиратов" и даск бладс на свич, а элден ринг найтрейн не упоминаю потому что это не совсем соуслайк на прохождение и отсюда у него нет проблем самоповторов ,это скорее как монстер хантер в моем понимании, фарм ради фарма изначально с рогаликом.
Поняли ли вы элден ринг? Правильно ли я играл и наиграл?Нужно ли было посмотреть мнение блогера или свое тоже можно? Какая игра для вас самая лучшая ,потому что первая или просто наиболее удачная на ваш взгляд?Что думаете по поводу прогрессии в играх от фромов? Я уже знаю что многие напишут что видели этот пост не в первый раз ,как кто-то в очередной раз захейтил элден ринг или ласт оф ас 2 ,подставить нужную игру, сейчас вроде кримсон десерт модно хейтить, но я лично делал это в первую очередь ради себя и Танимуры . Спасибо за ваше время ,делитесь своим мнением почему я не прав ,или вы испытывали похожие чувства.

Время дрочить на ремейки демонов и бладборна на пк
Время дрочить на ремейки демонов и бладборна на пк
3
1
34 комментария