Повторили всё и теперь неповторимы | Far Far West
Привет. Тут разберём свежую, коопную игру рогалико-пострулятельного содержания. Расскажу, что в ней хорошо, что плохо, что было бы хорошо добавить ну и вообще скажу стоит ли брать или ждать полного релиза.
Мы кто, что, зачем, почему | Небольшая часть для тех кому интересны лишь деньги, фейм и бирка на их трусах
Мы КТО???
Мы робот-ковбой. Наёмник, головорез и так далее. Вообщем всё, что нам нужно знать - мы машина которая не вздрогнёт пред сложной задачей и будет идти напролом.
В арсенале у нас будет большая пушка, пушка поменьше, граната(Необычная! Не взрывается, а даёт патроны!) и 3 разных заклинания со своими стихиями.
Что ДЕЛАЕМ???
Как я уже и сказал - мы головорезы, ковбои, наёмники. Поэтому под стать профессии мы и будет выполнять задания - на карте выбираем задание в каком-то регионе и отправляемся на него.
Попав на локацию мы уже можем приступить к пострулянию по врагам, но больше нас будут интересовать точки интереса: доп. задания, кузни, квесты НПС и прочие штуки. В том числе и части дисков с могилами - это коллектаблы.
Что значит ПОВТОРИЛИ ВСЁ?
Ну, пройдёмся списком.
- Визуал, общая задумка - Deep Rock Galactic. Она оставила прям ОГРОМНЫЙ след на игре, и это видно сразу. В том, как нарисовано видны вот эти резкие линии присущие ДРГ. Да и сам игровой процесс видно, что взят именно оттуда.
(Можно ещё упомянуть Хеллдайверов, ведь и там и там похожий геймплей, но мне ДРГ нравится больше) ((Так-же Риск оф Реин 2)) - Карта - Ravenswatch. Даже то, как построена карта - похоже. Что есть и там и там: на карте так-же есть какой-то квест от НПС, домики из которых лезут враги, торговец.
Вот по тому, как я написал - можно сказать, что прям сильно принято за уши, но когда ты начинаешь в это играть сразу чувствуешь в этом и Равенсвоч. - Пострулятельный элемент и улучшения - Risk of Rain 2, Roboquest. В качестве улучшений у нас тут джокеры. Они выпадают с врагов, с мини-боссов и прочих важных точек на карте. Берутся они на 1 забег, и дают какой-то пассивный бонус. Бонусы эти ну буквально скопированы с РоРа.
А то как мы стреляем - ну буквально Робоквест (Он тоже как-будто есть в визуале) - Ну а дальше вспоминать мне и лень как-то. В любом случае тут уже понятно, что то тут, то там взято по немногу. НО
Хоть и взято, зато скомпоновано НЕПЛОХО
Дальше идут просто некоторые впечатления вперемешку с описанием механик
Оружия, заклинания и их комбинации
Из огнестрела у нас выбор не сильно большой: пушка побольше и пушка ваще жееесть маленькая.
У каждой из них есть свой уровень, своя прокачка за золото и свои слоты под джокеры.
Что-бы открыть новую пушку нужно начать её отслеживать в магазине. После этого во время забега можно будет получать её фрагменты - после сбора 6 появится возможность ещё купить.
Ну и поскольку это лишь сынок ДРГ, а не наглый клон - патроны под оружие привозить нам не будут. Нужно будет их либо находить самому, либо использовать специальные, вспомогательные гранаты.
Из них падает по 2 пачки патронов на основное и доп. оружие.
Заклинания, магия, руны, печати... Ну вообще только заклинания.
Мана-пула у персонажа нету, лишь перезарядки. Поэтому следить за ещё одним показателем помимо здоровья не придётся. Просто шмаляешь из всего что есть и при этом колдуешь-колдуешь-колдуешь.
Вместо фрагментов у нас тут просто уровни. Чем больше уровень какой-то конкретной стихии - тем больше заклинаний нам доступно. Всего стихий 5:
- Огонь
- Электричество
- Кислота
- Вуду
- ...Кактус?
Что самое крутое - заклинания комбинируются.
То-есть, можно кинуть кислотную соплю на землю, потом кинуть туда файрболл который подорвёт всю слизь на земле, так ещё и подожжёт её, а после этого ещё с подорвать врага с помощью вуду и заспавнить от этого хилл на полу.
Ну либо можно просто призвать... Кактусные турели...
И это лишь одни пример. Наверняка можно придумать что-то ещё круче. Вообщем с заклинаниями прям реально можно поиграться, их всё таки 25 штук.
Раз уж мы рядом с оружием - быстро упомяну джокеры
Они крутятся за 250 валюты и имеют 5 редкостей. Помимо вот тех, которые можно поднимать во время забега - есть и постоянные. Ты их навешиваешь на пушки и на себя.
Ну они крутые. С ними реально можно сделать координально разные штуки под разные ситуации. По сути прям реально ХОРОШАЯ механика с большой глубиной если её продолжат двигать.
Я вот собирал себе супер быстрого персонажа - получилось разогнать до +124% скорости. А ещё при этом у меня была гравитация как на луне и дополнительный прыжок!
ВРАГИ. КРУТЫЕ СКЕЛЕТЫ.
Враги прям реально хорошие. У каждого какой-то свой прикол, каждый выполняет свою задачу и под каждого нужно делать что-то своё.
Например есть щитовики которых вообще не пробьёшь в щит - можно только в спину, либо в небольшой зазор в щите.
И за ними всегда будут идти стрелки, пулемётчики или мобы с ракетницами. Это уже заставляет тебя, как игрока, думать куда нужно двигаться.
Так-же во время этого в небе могут летать коршуны которые тебя будут клевать, а может и снайпер который будет тебя хитсканить пока ты его не ударишь.
И вот с этим очень круто сочетаются те самые билды и заклинания. Порой есть такое ощущение Диаблоида когда закидываешь огромную толпу заклинаниями и с кайфом их изничтожаешь.
Единственное замечание - враги прям очень сильно повторяются и выглядят можно сказать одинаково. Но разрабы уже пообещали сделать ещё одну разновидность мобов, помимо скелетов.
ЛОКАЦИИ
Красивые. Хотя ощущаются довольно пусто в плане заданий на них, после пары забегов чего-то нового в этом плане игра уже не предложит.
Но зато нам дали крутую лошадь на которой можно быстро доскакать до нужного места.
Пара слов про косметические приблуды
Они ни на что не влияют ведь разделения на классы тут отсутствуют, но... Блин, разве это не круто? Разве не круто разграбить 30 могил и получить скин гробовщика с крутыми золотыми зубами?
Вообщем это обыкновенный способ как-то выделиться среди обычных роботов. В эту же топку идут таунты, титулы и скины на лошадей.
Оно никак не влияет на игру, но выглядит круто!
А в целом про игру чего-то подобного рассказывать и не осталось. Перейдём к перечислению минусов и того, что было бы хорошо увидеть в этой игре
Минусы
- Среди оружий есть определённая мета, а есть и ну бесполезные, никому не нужные пушки. Например дробовик ВО ВСЁМ лучше четырёхстволки, снайперки и пулемёта. А бумеранг ВО ВСЁМ лучше револьверов и звёзд.
- Что-бы дойти до вот этого классного билдостроения нужно фармить и фармить. Что-бы дойти до реально каких-то геймчендж билдов нужны престижи 4-7, а они лишь с 100 уровня и это уже часов 50 игры.
- Игра не показывает, что в неё нужно играть действительно вдумчиво, продумывая следующий шаг и менеджить заклинания с патронами.
- Малое разнообразие врагов и заданий (Решится с обновлениями)
- Бесполезные первые 2 сложности.
- Очень долгий фарм золота которое нужно для прокачки персонажа и оружий.
- Очень душные ветки НПС которые выполняются минимум за 2 захода на локацию, а задания у них бывают максимально глупенькие (Пройти пятнашки из которых получается картинка какого-то места на карте, после этого ищешь это место и там берёшь следующую картинка. Теперь повторить это 5 раз.) А ещё как бонусом спавн мобов во время этого никак не урезается
- Баги. Не сильно значительные, но меня коснулся баг с удалением сейва игрой. Я так потерял +-12 часов прогресса и фулл зачищенную карту. Игра просто не даёт тебе сохраниться либо сделать бэкап.
Как это можно исправить ИЛИ что хотелось бы увидеть
- Что-бы пофиксить проблему меты оружия(В том числе и заклинаний, их это тоже касается) - я вижу только одно решение: удаление магазина оружий и сделать так, что игрок спавнится ВООБЩЕ без оружия, только с кулаками, и во время забега сам ищет пушки.
Можно было бы ещё сделать как в Дум Этёрнал - дроп патронов с врагов, если убивать их в милишке.
Это бы и добавило хоть какой-то смысл в ближнем бою, а так-же убрал вот эту проблему бесполезности некоторых пушек. - Странное предложение в плане починки билдостроя и его гринда мне вот пришла только что - введение классов.
Стрелок например, танк, рога и маг.
И уже под каждого собирать какие-то свои билды, что-бы на каждом классе были свои джокеры. А то условного "Крепыша" брать ты вообще не хочешь, учитывая, что он даёт лишь 25% урона, а взамен забирает ооочень много мобильности. А на танке - это было бы не сильно критично, если подкрутить ему цифры и сделать... Танком. - Добавить рыбалку
Заключение
Хорошая игра. Для раннего доступа - очень здорово. Игра уже смогла приблизиться к своим старшим братьям в лице ХД2, РоР и ДРГ, а где-то даже сделана лучше.
Поскольку это ранний доступ - большая часть "проблем" будет решена на релизе, но всё же если кто-то присматривал к игре - теперь знаете, что там не так, а что так.
Игру я рекомендовать МОГУ. Особенно к игре с друзьями. С друзьями там весело, поиграйте ряльно, ну всмысле советую.
А на этом всё. В хорошие игры играйте, а в плохие не играйте. Ну.. Что я ещё могу сказать... ну...
Однажды, я возьму орешки и мёд. Говорить я об этом не буду, но будут казинаки.
Читать далее #банкапива