В игре большая часть механик заточена на атаку, но люди почему-то выбирают самый скучный, долгий и неэффективный способ игры стоя в блоке и потом жалуются, что боссы долгие или урона нет
Я юзал леденящий жар, это наверное самое сильное оружие в игре, по крайней мере не считая тех что с ласт боссов падают
Жалко, что самые крутые пушки дают в конце. Особенно веер этот и золотой меч, остается только нг+ чтобы попробовать их
Наверное потому, что нью йорк и маями это максимально дефолтные декорации, в которых можно рассказывать разные истории из разного времени.Чел, нью-йорк это всегда про современность, Максимум лет 200 назад и то я не припомню игр про такое. Это такая же заезженная тема. просто признайтесь что не нравится азиатская тематика, незачем пытаться искать оправдания
я за 45 прошел на платину и 95% в самой игре
Я бы сказал, что в целом работает все, можно смело эксперементировать с билдами. Но некоторые оружия явно проще/сложнее. Например мягкий меч явно требует своего плейстайла, с ним уж явно не получился держать кнопку блока. Или бесшовная смерть, который поощряет сохранение дистанции.
В конце, когда получаешь веер, то там вообще около 10 комбух что ли, вот там разгуляться можно, но я до конца его так и не протестил
ну потому что основаная аудитория в Китае
Его проблема том, что он свято верит что это особенность Китая, а вот на западе все святые и никто ботов не крутит
Ты посмотри его тг. У него настолько не горит, что он даже заскринил все фото ответов ему в твиттере на его критику pbz и еще оформил это все через нейронку в картинку, осталось только в рамочку повесить
Людям надо осознать, что, например, тот же свап оружия с перком на особый прием способен прервать череду атак. Это превращает свап оружия из простого восстановления стамины в инструмент атаки и ты уже его используешь не чтобы стамину восстановить, а чтобы пойти в атаку.
Хотя это даже не единственный способ прерывания атак