In cogitatione nostrae
Да ну, написано нормально, просто претенциозно. Кое с чем я с автором например согласен — ненавижу, когда кучу действий на одну кнопку.
Вот для примера — я скачал недавний полунативный порт Bloodborne и назначил бег и уворот на разные клавиши. И в итоге у меня пропала задержка при увороте! Потому что игра перестала думать, пытаюсь ли я увернуться или вот-вот спринтану. Теперь уворот моментальный.
Так единственный соулс, в который они играли, это ER. То ли дело DS2...
Одна из лучших гонок за последнее время.
Идея с тем, чтобы постоянно разъебываться и выбывать тем самым из турнира, только чтобы поучаствовать в следующем — лютая имба, подогревает интерес пиздец.
Сначала ты тупо выживаешь, а потом выигрываешь. Или нет.
И еще раз. И еще.
Это твое личное мнение.
Мне нравятся стелс-сегменты, и то, что они необязательны. Кто-то пробежит их не задумываясь, а мне интересно усраться, но не поднять тревогу, в идеале — попасть в тайминг и обойтись без обезвреживаний совсем.
Щас бы диагнозы по комментам ноунеймам раздавать
Забыл уже
Помню что противников надо выделять, иначе турель не будет по ним стрелять
Ходят легенды, мол нужно дождаться, пока он зарулит к тебе во двор, и предложит покататься.
Там Тоха Логвинов на страже сидит
Доступ в верхний интернет закрыт
Вслух заржал, что ж ты делаешь
А почему именно боксовская? Она чем-то отличается?