The Hidden Gem of DTF
Да, я уже тут отвечал одному на похожий комментарий. Как только стоит завести разговор о Sunless Sea, всегда говорят, что думали, что это что-то другое.
Пример как пример. В SS один из лучших художественных текстов в индустрии, а учитывая, что вся статья про игры с большим количеством текста, то эту игру куда логичнее упомянуть, чем симулятор культиста.
Fallen London я не упоминал, потому что, да, Sunless Sea - одна из моих любимых игр и гораздо громче сама по себе, как игра, про неё больше людей знают. Но и в Лондон я тоже играл, пусть и меньше намного.
Со сценаристами всё в порядке и всегда было в порядке. Проблема в том, что тебе продюсер диктует, что написать, поэтому ты и пишешь конский бред по его запросу.
Почему не надо-то? Я сегодня впервые прошёл Soul Reaver 2, сейчас сяду Defiance проходить.
Речь же о том, что глазами видно. Я ж не говорю, что игра говно (я не играл ещё), я говорю о том, что визуально никак не обращает на себя внимание и не вызывает желания поиграть/купить.
Это да, но что делать? Вечная зима...
Я в детстве очень любил игры Мулинье, но бля, сейчас вот эта игрушка ощущается каким-то средним симулятором от двух студентов с Юнити на ассетах.
Ничего не цепляет. Стиля 0, визуал самый обычный. Такое даже пиратить не хочется, что уж о покупке говорить.
У костра же, ну.
Согласен, душит, но я SS трижды закрыл: на богатую старость, на собственное государство и на путешествие на север. Мне в какой-то момент даже в кайф стало, я прям сидел, высчитывал, где продавать дешевле, а где дороже и как лучше маршрут строить, чтобы наибольшее количество денег собрать. Первый вкус бизнеса ощутил, благодаря этой игре.
В культиста не играл, отпугивают карточки, я не любитель.
Как говорит Baldgold: Welcome home!