Злой. Запрещенный. Дизайнер-проектировщик. Заходи, побазарим за игры: https://www.twitch.tv/whitehawk_95
Если у тебя есть знание языка и тебе все-равно «приятней» играть не на оригинале — ты либо звездишь, что знаешь язык, либо полностью атрофировано чувство прекрасного.
Ради Бога. Я не прошу отказаться от темы наёмников и Посмертия вообще. Просто не столько жестко зацикливаться.
Нахера бесконечно дрючить эту тему наемников, чесслово. Это было в игре. Это было в онямэ. Ну сделайте вы бл*ть про детектива, бывшего мента, корпората в изгнании, про ученого, который разработал супер-имплант и сбежал, внедрив его себе для выживания, про будни Max-Tac, какой-то экстремальный кейс у сотрудника Trauma Team… Еще тысячи клише на подбор.
Настолько богатый лор с таким потанцевалом, а вы все про своих наемников, не вылезающих из лоу-лайфа.
О как.
В свое время это бустануло x360, буквально продает людям Нинку, и все-равно неплохо помогает Плойке с хайпом (хотя там стагнация огромная), но боксу бы не помогло, да.
Зато очень помогло сделать из бокса недо-ПК без идентичности, где единственной ценностью стало наяривание на аренду игр.
"Фил все-равно правильно все сказал", так и запишем. Поэтому боксы никто не покупает, а попей-пасс в убытке.
Нет, не главное. Это как минимум просто удобная мультиплатформенная машинка за 400-500 баксов в первую очередь. Экзы выжны как раз для обладателей нескольких платформ (нахера челу на X-платформе другая, если в мультиплат он и на своей поиграть может).
Могут быть конечно предпочтения по мелким деталям (сервисы, стабильность, мультимедийные функции), но это уже нишевое.
Есть деньги и/или любишь кастомайз - берешь ПК. Не хочешь тратиться и/или хочешь plug-n-play — берешь консоль. Экзы - это крутое дополнение, но не более.
В ACII драки с клинками были не очень эффективные, но ты мог ваншотнуть врага «анимациец напрыга» если в момент удара дэшился им за спину.
И против брутов если ударить в тайминг — ты мог из ваншотнуть, ибо мелкий тонкий клинок хорошо проходит между лат.
Было бы желание. Оправдывать тупоголовость и невозможность дизайнеров углублять боевку — я никогда не пойму…
Можно геймдизайнерски обыграть и оставить оружием для боев 1 на 1 для быстрого затыкивания врага.
Раньше, когда им даже можно было пользоваться — оно так и работало: больше людей — более крупное оружие эффективней. Но при том не было смысла сразу доставать большую дуру из ножен чтобы убить 1-2 челов…
Помимо этого, у нас в американской саге система двуручного оружия. Коннор в тройке использовал клинок вместе с томагавком для вспомогательных ударов и стаггеров.
В чем проблема оставить клинок просто для расширения комбинаторики стилей и тактических решений? Отличное оружие для мелких «уколов».
Юбы как всегда мыслят сугубо «квадратно» в пределах механик.
один хуй лучше чем у плойстейшон
Смотря чего ты ждешь от подписки и за какую цену.
Да и похер на плойку, мы же про попей-пасс. Сосна из своих подписок никогда и не делала «священную корову»…
Адепты клавомыши настолько в край долбанулись, что им уже кажется невозможным играть на падах в экшен-РПГ от третьего.
Чувствую, завтра будут кривить лицо от падов в гонках, платформерах, спортсимах и файтингах…
Бред говоришь. Бонд вообще не по сониевской методичке. От общего — наличие стелса и третье лицо.
Я бы только и мечтал, чтобы сосна в свои экзы добавляла скорее «хитмановщину», чем «юбистовтовщину» по части геймдизайна…