Злой. Запрещенный. Дизайнер-проектировщик. Заходи, побазарим за игры: https://www.twitch.tv/whitehawk_95
Там везде 60ка. Да, где-то с просадками. В борде до сих пор утечки памяти. Но это далеко не 30ка и даже близко.
Уже давно отвыкли.
3/4 игроков играет в перформансе, как минимум на плойке. Это официальная цитата инженера Sony. Во всех возможных тредах жестко полощат игры, если там непорядок в режиме производительности, очень для многих 30ка - это красный флаг.
Многие протестовали, когда в этом поколении еще пытались навязать 30FPS. Starfield облили говном. Когда Вавра заявил, что KCD2 на консолях будет иметь только 30FPS — тоже подняли вой и потом оказалось, что "шмогли в 60ку". Многие другие игры вскоре завезли 60 фепесов даже там, где говорилось, что это невозможно из-за CPU. Еслибы люди были "привыкшие" - никто бы даже не стал шевелиться, особенно после заявлений, что в некоторых играх это "нереально".
На консолях буквально осталось 2-3 игры без альтернатив.
Поверю, что 30ку "схавают" только в случае с какой-нить GTAVI просто потому, что этож GTA. В ином случае - это будет провал.
Такое никто покупать не станет. Скорее графон в слюни убьют. Но если игра в ядре своем танкует-CPU — разрабы значит уже на фундаментальной стадии подписали себе эфтаназию на консольном рынке.
А теперь сравни ПК-версию без RT. И каждый ли ПК потянет игру с RT вообще. Или хотябы как PS5 за такие же 450$
У меня комп на RTX 5080 я им доволен, но моя прошка — по-прежнему основная игровая платформа. Экзы — это годное дополнение к опыту, но не его основа. Я очень критикую сосну в этом поколении, но консоли любят за то, что это plug and play, один стор, один профиль, одна закрытая экосистема и гораздо более стабильно работающие порты + возможность в любой непонятной ситуации отрубить кроссплей, если речь про мультач.
Это банально вопрос о предпочитаемом пользовательском опыте. Дальнейшие споры — такой же критинизм, как спорить за марки авто или ось в смартфонах.
Кому-то нравятся открытые системы и кастом, кому-то готовые решения и более стабильный опыт.
На DTF буквально каждый третий пост — про проблемушки очередного порта на ПК, а большая часть пекарей — бомжи на народных 60ках, у которых сношение с дровами и настроечками — в порядке вещей. Никто в ваши треды не врывается и не говорит, нахера вы это говно покупаете, ибо это осознанный и вполне обоснованный выбор. Ровно как и выбор консоли, чтобы иметь свои преимущества за цену своих недостатков.
Так что к чему ты лезешь лечить людей с вопросами, зачем им консол. — непонятно. Это комплекс маленького человека или что?
Сами поставили их делать херню, сами распустили.
Они моглибы как МИНИМУМ продолжать клепать годные ремейки Sony-игр, или сделать свою очередную пресную сони-открытку и даже это хоть как-то но держало бы из на плаву.
Но нет, надо сначала дать говно-проект, а потом как ошпаренные резко заниматься оптимизацией…
Геймплей существует и на микро-уровне (механики в частности) и на макро-уровне (глобальные системы, игровые циклы, и т.д.).
Если тебе там не нравится квадратная боевка или однообразные данжи (отношусь с пониманием), там кучи вещей, которые развлекают на других уровнях. Никто не говорит, что Скайрим идеален во всем. Даже не близко. Но у него есть до сих пор рабочие и актуальные идеи, которые почти любую другую игру сделали бы тупо лучше.
То ли дело говнопереводы слушать.
Ну только если игра изначально не от русскоговорящих. Есессна тот же Атомик Харт - только на русском и никак иначе, это даже не обсуждается...
Для обычной 60ки можно и без дегенераторов, и оно работает.. Во многих играх используется FSR1. На прошке PSSR, который работает намного лучше. Где-то вообще без апскейлеров и порядок. Но это апскейлеры/сглажка, а не генератор.
Многие онлайн игры и вовсе идут с анлоком (BF6 на обычке идет 90-110 кадров, всякие Марвел Райвалс и CoD в стабильных 120).
Планка за это поколение очень сдвинулась.