Alex Yastreb

+48 524
с 2019

Злой. Запрещенный. Дизайнер-проектировщик. Заходи, побазарим за игры: https://www.twitch.tv/whitehawk_95

18 подписчиков
27 подписок

Геймплей существует и на микро-уровне (механики в частности) и на макро-уровне (глобальные системы, игровые циклы, и т.д.).

Если тебе там не нравится квадратная боевка или однообразные данжи (отношусь с пониманием), там кучи вещей, которые развлекают на других уровнях. Никто не говорит, что Скайрим идеален во всем. Даже не близко. Но у него есть до сих пор рабочие и актуальные идеи, которые почти любую другую игру сделали бы тупо лучше.

2

Ну только если игра изначально не от русскоговорящих. Есессна тот же Атомик Харт - только на русском и никак иначе, это даже не обсуждается...

Ну не знаю, может вещи меняются? У меня кол-во друзей из России, кто спокойно играет на оригинале с ру-сабами сильно увеличилось в сравнении с тем, как оно было 10 и даже 5 лет назад.

Спроси такое у Скандинавов, там подавляющее кол-во скажет, что спокойно играет на англе, например.

Люди разные, но я думаю и россияне не стоят на месте, поэтому что-то может меняться. А конце концов, смысл любой статистики - подвтердить/опровергнуть/просто получить конкретные цифры.

1
1

Играю в основном на консоле и иногда на ПК. Даже не пытаюсь узнавать, че там по ру-озвучке, ибо польностью слез с этой хромой лошади еще лет в 15-16. Оно просто ненужно.

1

Нет, вполне себе максимально стандартный "консольный шутер от третьего" своей эпохи. Максимально тривиальный. Просто его немного спасают абилки (еще зависит конечно от твоего класса) + команды соратникам, что выводит его на уровень "окей" и даже "ничего", но ничего "охуенного" там нет.

Даже в Андромеде, пусть саму экшеновую часть улучшили в плане ощущений, анимаций и мобильности/пейсинга, и даже прокачка стала интересней, но суть совершенно никакой тактической-песочной составляющей это не дало, такой же тир, просто чуть "стильнеее".

Им бы вот каких-то критов, тактик для разных классов, больше манипулятивных способностей (не только телекинез), может даже механику не обязательно стелса, но засады перед боем. Думаю у ME5 будет все хорошо, хуже Andromeda вряд ли сделают, но при том могут добавить еще механик и подсмотреть что-то у других шутанов от третьего. Но им реально надо очень сфокусироваться на экшен-части в этот раз, как по мне.

2
1

Тем не менее, даже такой набор примитивной системности и симуляций (скорее даже просто существования) неписи в реальном времени до сих пор не могут даже многие АААА.

Так что да, вопрос дае не к Скайриму 15-ти летней давности, а в том, что вообще делают другие студии?

Ибо извините вы меня, в открытках напрашивается, чтобы они хоть немного развивались и шли в этом направлении, чтобы ивенты были как-то бесшовно взаимосвязаны.

Чтобы ты такой в условном киберпанке прошло вышел в открытый мир и сам, чисто своим эксплорингом попадал в одну историю за другой (и я не просто про круговорот арент для отстрела), многие другие квесты учитывали твои неочевидные действия и выборы, и ты вообще мог на дни забыть о мэйн-квесте, ибо у тебя постоянный поток событий.

И речь не про кол-во контента, а опять же, как оно существует в реальном времени.

В Скайриме у меня целая арка с серебрянной кровью в Маркарте началась из-за того, что я в Рифтене не с тем чуваком побухал в таверне. А квест с серебрянной кровью вообще закончился совершенно рандоным нахождением ордена ассасинов и случайным убийством одного из их адептов, ибо я немного отступил с пути. А ничего из этого могло бы и не быть, если бы в нужное время в нужном месте не появлялись некоторые квестодатели-NPC, которые так-то могут быть в разных местах на карте.

Так что я не знаю, гениально это или нет, но это постоянное приключение, за которым работает много органики, а не ведения игрока за руку - и есть то, почему Тесофолы дрочат по сей день. На этом фоне, запускаешь любую другую открытку, где жосткая статика во всем и тебя просто посыпают вульгарщиной в виде квест-маркеров и супер-рельсовым заполнением внутри. Даже некоторые псевдо-РПГ так делают. Но мы будем зачем-то кидать камень именно в сторону Скайрима...

4

Лучше когда есть что крутить и крутить, чем не иметь аналогов вообще.

В большинстве случаев у зеленых все работает итак из коробки, но т.к. промежуточное обновление - минорное и... промежуточное... У некоторых недопонимание после ручного пердолинга в бэтке.

Хотя красные тоже крутят не мало, но в итоге толку еще меньше (кста, не хейтер красных от слова совсем, а зеленые - те еще опездолы, но тем не менее, вброс никакой, вот честно).

2

Зная что это [бывшие]Респоун — играться может вполне бодро, и сочетать как драйв, интересные механики, высокий потолок навыка, так и «learning curve».

Просто они очень жестко пролюбились с отвратительным арт-дирекшеном (кто бы что не говорил, атмосфера и визуал важны даже в дженерик геройских шутанах, ты там как-никак десятки/сотни часов проводишь). Да и в целом, раз уж вы делаете игру в таком заезженном суб-жанре — надо было уже как-то иначе заходить.

Клепать трейлер будто это новый сезон Апекса — действительно такое себе, оно просто не продает.

38
7

Нет, дружище. К кибербаге в 1440p с DLSS-Q это мыло-мыльное. На консолях динамические 1440p выглядят гораздо четче, чем на ПК с DLSS...

Я не хейтер DLSS и в 4к мне нравится как оно работает даже на Performance. Но всё остальное, что ниже - это треш какой-то.

1