Несколько лет назад я награфоманил статью, где прикидывал, что хотелось бы видеть в Forza Horizon 6

Захотелось освежить в памяти и сделать "чек-лист", который я буду заполнять в будущем. Аж интересно, насколько влажные мечты у меня тогда были.

Несколько лет назад я награфоманил статью, где прикидывал, что хотелось бы видеть в Forza Horizon 6

Тезисный сбор догадок и идей по Forza Horizon 6

1. Взаимодействие с автомобилями

  • Возможность ремонта автомобилей в мастерской с небольшим временным ожиданием.
  • Тюнинг и модернизация машин с реальным влиянием на внешний вид двигателя или интерьера авто.
  • Перекраска интерьера и возможность заменить руль на кастомный.

2. Прогрессия и специализация

  • Прогрессия разделена по типам гонок: уличные, шоссейные, грунтовые, автокросс. Каждая специализация прокачивается отдельно, добавляя стратегию развития. Игрок сам выбирает эту стратегию решая, какие навыки и машины хочет прокачивать, а игра дает альтернативу для решения сезонных задач или собирает задачи процедурно, опираясь на стиль игры конкретного игрока.
  • Урезание Вилспинов или ограничение "выпадения" конкретных автомобилей, если в гараже игрока уже есть несколько экземпляров.
  • Разные точки получения машин. Дилерские центры с актуальными моделями рассредоточены по карте, генерируемая вторичка с "забиранием машины" или центры продажи бу автомобилей в разных районах, разбитый на категории аукцион.
  • Расширение концепции "дома игрока". Возможность расставить в гараже любимые авто и погулять по этому пространству. Возможность превратить свой гараж в место встречи с драйватарами других игроков, чтобы "можно было пойти в гости и посмотреть коллекцию друга".

3. Сеттинг и карта

  • Возможное место действия - Япония, сочетание городов и природных ландшафтов.
  • Попытка передачи автокульта и педантичности японцев в отношении автомобилей.
  • Резкий контраст биомов - неоновые улицы и тихие горные деревеньки.
  • Истории, опирающиеся на реально существующие тюнинг-ателье по типу Night Club или Top Secret.
  • "Истории" про Кэйити Цутию, где нам расскажут про дрифт культуру Японии.
  • Добавление "очков стиля" и общего упора на то, что ты должен заслужить известность на фестивале.

4. Графика и технологии

  • Использование Ray Tracing и Path Tracing для полного освещения сцены.
  • Mesh Shaders для более детализированных объектов и более наполненного окружения без серьёзного падения производительности.
  • Широкое применение фотограмметрии для повышения мелкой детализации автомобилей, в особенности интерьеров и отсеков с двигателями.

5. Типы и форматы гонок

  • Аркадные элементы, например прыжки на суперкарах, могут быть ограничены для сохранения реализма.
  • Возможность ездить на реальных трассах, а не только по размеченным в открытом мире дорогам.
  • Введение заездов или чемпионатов с более конкретным разграничением по маркам автомобилей. Сейчас такое встречается, но чаще всего это гонки на одной сток машине.

6. Социальные и мультиплеерные аспекты

  • Превращение формата скриншотов в подобие социальной сети внутри игры, где люди будут выкладывать скриншоты и вести что-то вроде личного блога. Можно делать ивенты в виде конкурсов с тематическими фото и голосованием.
  • Создание публичных пространств для сходок на определенные темы. Например, подземный гараж, где собираются чуваки на затюненных корчах. Оттуда можно будет запускать тематические активности по типу спец заездов, конкурсов с голосованиями или ограниченного аукциона, где можно обменяться автомобилями.
Finally, Test Drive Unlimited 3
Finally, Test Drive Unlimited 3
6
1
9 комментариев