Несколько лет назад я награфоманил статью, где прикидывал, что хотелось бы видеть в Forza Horizon 6
Захотелось освежить в памяти и сделать "чек-лист", который я буду заполнять в будущем. Аж интересно, насколько влажные мечты у меня тогда были.
Тезисный сбор догадок и идей по Forza Horizon 6
1. Взаимодействие с автомобилями
- Возможность ремонта автомобилей в мастерской с небольшим временным ожиданием.
- Тюнинг и модернизация машин с реальным влиянием на внешний вид двигателя или интерьера авто.
- Перекраска интерьера и возможность заменить руль на кастомный.
2. Прогрессия и специализация
- Прогрессия разделена по типам гонок: уличные, шоссейные, грунтовые, автокросс. Каждая специализация прокачивается отдельно, добавляя стратегию развития. Игрок сам выбирает эту стратегию решая, какие навыки и машины хочет прокачивать, а игра дает альтернативу для решения сезонных задач или собирает задачи процедурно, опираясь на стиль игры конкретного игрока.
- Урезание Вилспинов или ограничение "выпадения" конкретных автомобилей, если в гараже игрока уже есть несколько экземпляров.
- Разные точки получения машин. Дилерские центры с актуальными моделями рассредоточены по карте, генерируемая вторичка с "забиранием машины" или центры продажи бу автомобилей в разных районах, разбитый на категории аукцион.
- Расширение концепции "дома игрока". Возможность расставить в гараже любимые авто и погулять по этому пространству. Возможность превратить свой гараж в место встречи с драйватарами других игроков, чтобы "можно было пойти в гости и посмотреть коллекцию друга".
3. Сеттинг и карта
- Возможное место действия - Япония, сочетание городов и природных ландшафтов.
- Попытка передачи автокульта и педантичности японцев в отношении автомобилей.
- Резкий контраст биомов - неоновые улицы и тихие горные деревеньки.
- Истории, опирающиеся на реально существующие тюнинг-ателье по типу Night Club или Top Secret.
- "Истории" про Кэйити Цутию, где нам расскажут про дрифт культуру Японии.
- Добавление "очков стиля" и общего упора на то, что ты должен заслужить известность на фестивале.
4. Графика и технологии
- Использование Ray Tracing и Path Tracing для полного освещения сцены.
- Mesh Shaders для более детализированных объектов и более наполненного окружения без серьёзного падения производительности.
- Широкое применение фотограмметрии для повышения мелкой детализации автомобилей, в особенности интерьеров и отсеков с двигателями.
5. Типы и форматы гонок
- Аркадные элементы, например прыжки на суперкарах, могут быть ограничены для сохранения реализма.
- Возможность ездить на реальных трассах, а не только по размеченным в открытом мире дорогам.
- Введение заездов или чемпионатов с более конкретным разграничением по маркам автомобилей. Сейчас такое встречается, но чаще всего это гонки на одной сток машине.
6. Социальные и мультиплеерные аспекты
- Превращение формата скриншотов в подобие социальной сети внутри игры, где люди будут выкладывать скриншоты и вести что-то вроде личного блога. Можно делать ивенты в виде конкурсов с тематическими фото и голосованием.
- Создание публичных пространств для сходок на определенные темы. Например, подземный гараж, где собираются чуваки на затюненных корчах. Оттуда можно будет запускать тематические активности по типу спец заездов, конкурсов с голосованиями или ограниченного аукциона, где можно обменяться автомобилями.
Finally, Test Drive Unlimited 3
9 комментариев