Мой ТОП игр Fallout

Мой ТОП игр Fallout

1. Fallout (оценка на Метакритик - 89). Главный герой выходец из убежища, он находится в равных условиях с игроком - ничего не знает про пустоши, это умный ход от разработчиков, ведь мы вместе познаем этот мир, который к слову довольно серьезный, умеренный и суровый. Игра довольно атмосферная, графический стиль - безупречный, игра до сих пор выглядит прекрасно, без всяких еретических хай рез версий. Множество подземных уровней с относительно небольшой глобальной картой создают какое-то ощущение глубины мира. Главный "злодей" (в кавычках поскольку я не считаю его злодеем, скорее... мастером) лучший в серии и он из любимых "злодеев" вообще.

2. Fallout 4 (оценка на Метакритик - 87). Мне нравится геймплей и мне нравится, что главный герой из убежища. Минитмены прикольные, синты классная тема, как и всеобщая паранойя с заменой ими. В игре есть множество вещей, которые многие игроки даже не узнают, помните мистера лжеца из Подземки, что следил за нами? Кстати его вранье и правда доставляло. А помните, что силовая броня (каркас) Брэндиса имеет уникальное название ("силовая броня Брэндиса")? Еще в игре есть список имен и если у игрока имя соответствует какому-то из него, то Кодсворт будет обращаться к игроку по этому имени, а не просто "хозяин". Ну и есть "скрытый" вариант прохождения игры, при котором будет уничтожен только Институт, а БС и Подземка останутся живы. А еще есть странно близкие мне и кажется уникальные вещи в игре, например, внутренние механизмы роботов и силовой брони, которые становятся видимыми когда броня разрушается, не помню игр где бы такое было, но это классно, как и распорядок дня у НПС, кроме Готики и игр Бетезды (ну и Обсидианского Нью-Вегаса) в других РПГ я такого не видел. Еще мне нравится система повреждения конечностей, гулям можно отстрелить ногу и они после этого перестают представлять опасность, т.к. не могут двигатся, кстати есть даже смысл отрезать трупам гулей ноги, чтобы светящийся не смог их воскресить, если вдруг он рядом; когтям смерти можно отстрелить хвост, ну и роботов можно калечить. Вообще мир игры сделан основательно, честно и довольно глубоким, ну, например, во все дома в Даймонд-Сити можно зайти, в отличии от скажем Новиграда из Ведьмака 3, все существа довольно проработанные, у них есть слабые места, какие-то уникальные атаки, которые даже могут различатся в зависимости от экипировки игрока, например, если он в силовой броне, то взяв его в захват коготь смерти не будет пытатся проткнуть корпус игрока когтями, а будет другая анимация, ну и тем же роботам и синтам 1 и 2 поколения можно отстреливать броню и конечности, что влияет на их поведение. Прокачиваться можно до ~ 65 000 уровня, что просто занятно, есть система радиант квестов, VATS - годная штука, как и Pip-Boy. Наиграл 3к часов с релиза и до сих пор поигрываю, это уникальная игра с очень интересно сделанным миром.

Вообще с этой игрой много странностей, например, IGN оценила игру выше, чем Ведьмак 3, но игру года они отдали последней, какая-то шиза; а еще большую часть наград "Игра Года" забрал Ведьмак 3, но такие важные, как, например, от DICE (которую называют аналогом Оскара у видеоигр) и BAFTA забрала Fallout 4.

Остальные части серии не представляют для меня какой-то особой ценности, но все-же:

3. Fallout 3 (оценка на Метакритик - 93) и Fallout 2 (оценка на Метакритик - 86). Эти игры мне нравятся примерно одинаково, 3 часть довольно серьезная, этим напоминает первую, ну и главный герой выходец из убежища, это хорошо, люблю послушать радио Анклава. Фоллаут 2 долгое время был любимым, я перепроходил его раз 10, но сейчас я помню только трэшак, типа разумных всех кого не лень, от когтей смерти до радскорпионов, каких-то непонятных "инопланетян", еретического главного героя из примитивного племени, а не убежища. Еще мне не понравилась развитая цивилизация, например, в лице НКР, а так-же золото вместо крышек. Сам мир игры кажется плоским и примитивным, больше не значит лучше.

4. Fallout: New Vegas (оценка на Метакритик - 84). Главный герой снова не из убежища, что ересь, нет какой-то серьезности, как в 1 или 3 части, какие-то римляне, лол. На самом деле мне нечего сказать про этот "вестерн", я не любитель сюжетных игр (типа того же Ведьмак 3), игра просто не зацепила. Вообще очевидно, что история повторилась: 1 часть была серьезной в отличии от 2, а гг из убежища, а во второй уже нет и первую часть критики в целом оценили лучше. 3 часть была серьезная в отличии от НВ, а гг из убежища, а в НВ уже нет и 3 часть критики в целом оценили лучше, чем НВ. Походу Обсидиан необучаемые. Вообще мой ТОП имеет много совпадений с рейтингом на Метакритик, за исключением несовпадения с третьей частью, которая по мнению критиков лучшая.

На самом деле Fallout моя любимая игра вообще, а после неё идет Fallout 4.

1
4 комментария