Пресеты графики PS5 и PS5 Pro

Пресеты графики PS5 и PS5 Pro

Источник от разработчика, который консультировался по предыдущим утечкам PS5 Pro, отправил команде MLID ранние тестовые кадры, в которых сравнивается одна из их игр, запущенных на PS5 и PS5 Pro, с отображаемой частотой кадров:


__PlayStation 5__


1080p-1600p Динамическое разрешение


Сочетание средних и высоких настроек


Работает со скоростью 45-60 кадров в секунду (частота кадров не заблокирована на уровне 60, иногда падает до ~45 кадров в секунду)


__PlayStation 5 Pro__


1600p-2160p Dynamic Res (без PSSR)


Все настройки установлены на максимальное качество


Работает со скоростью 60 кадров в секунду без пропадания кадров (в настоящее время они изучают возможность тестирования режимов 4k+ и 120 Гц)


*PS5 Pro добавляет опцию для 8k (dev пока не тестировал)

*PS5 Pro имеет доступ к дополнительным 1,2 ГБ памяти из-за «эффективности системы памяти»

*В документации Sony указано, что PS5 Pro на практике превышает 28% увеличения пропускной способности

*PSSR только что получил обновление с версии 9.0 до 9.4 (у него были проблемы с качеством изображения) и использует 250 МБ ОЗУ

*По словам этого разработчика, беспокоиться о нехватке ОЗУ не стоит (Sony добавила ровно столько оперативной памяти, сколько нужно).

*«Режим высокой частоты ЦП» обеспечивает на 10% большую производительность ЦП при снижении производительности ГП всего на ~1,5%

6
6
1