https://ria.ru/20250801/bali-2032887263.html
https://en.antaranews.com/news/370669/bali-police-hunt-russian-mastermind-behind-violent-robbery
ну вот тебе криминал тогда, если хочется такого.
сам можешь тоже поискать. мир не из розовых поней состоит.
как вариант, если прям так сильно захотелось во всякой дичи покопаться
русские там особо ничего не творят просто потому что их там достаточно мало, но если ты изучишь что творят русские в целом в других странах - то ты можешь сильно удивиться тому какая дичь там может происходить.
то есть когда узбеков буквально терпят в Москве это нормально, а когда ты сам туда поехал и тебя терпят - это что-то странное?)
думаю да. я пока что не успел потестить мультифреймген, так что к сожалению не могу детально на эту тему говорить)
вообще я советую ограничить фпс даже ещё сильнее, например поставить 120 фпс максимум. причина в том что видеокарта часто может на спайках регулярно выходить за пределы заданного лимита, и всё равно задевать герцовку экрана. в этих случаях спасает включенный v-sync, но вообще он не должен работать в идеале, так как из-за него может возникать мелкий инпут лаг.
работает конечно, да. настраиваешь всё точно также как по инструкции.
единственное, у каждой сборки могут быть уникальные проблемы. например у меня есть ноут леново легион - на нём мне пришлось выключить g-sync полностью чтобы видюха начала нормально работать с фреймгеном в играх. честно, без понятия что это и почему оно так сработало.
играю немного в шестёрню, в целом неплохо. но карты очень скучные после 2042 честно говоря.
вроде логично, подпишемся)
решить спросить иишку на эту тему, она выдала вот такие детали.
Доля коммитов (2/3)
Преувеличено, но CodeWeavers действительно лидер.
1. Цифра «2/3 всех коммитов» часто встречается в статьях, но она не является константой.
Факт: CodeWeavers — действительно главный корпоративный спонсор Wine. Основатель проекта, Александр Джуллиард (Alexandre Julliard), является сотрудником компании.
2. Нюанс: Доля коммитов колеблется от года к году. В разные периоды сотрудники CodeWeavers вносили от 40% до 60% кода. Остальное — это работа волонтеров и разработчиков из других компаний (например, из Valve или Collabora).
Коммерческая поддержка ведется в первую очередь для Mac
Скорее неверно (на текущий момент).
Это самая спорная часть утверждения. Вот почему:
Сотрудничество с Valve (Proton):
1. CodeWeavers играет критическую роль в разработке Proton (слоя совместимости для Steam Play на Linux). Огромная часть коммерческой работы CodeWeavers сейчас оплачивается компанией Valve, чтобы игры работали на Steam Deck и Linux. Это сместило вектор развития в сторону Linux-гейминга.
2. Универсальность кода: Wine — это прежде всего реализация Windows API. 90% работы над Wine (поддержка DirectX, реализация системных вызовов) одинаково полезны и для Mac, и для Linux.
3. Специфика Mac: Да, CodeWeavers делает уникальные вещи именно для Mac (например, поддержка Metal через D3DMetal в рамках Game Porting Toolkit от Apple), но это лишь часть их работы.
Резюме: Нельзя сказать, что Wine поддерживается «в первую очередь для Mac». Правильнее будет сказать: «Wine развивается благодаря коммерческому спросу на запуск Windows-приложений вне Windows, где CodeWeavers выступает главным исполнителем, балансируя между рынком macOS и Linux-геймингом».
а почему ты решил что пара узбеков в несколько месяцев - это не отдельные маленькие случаи "смешные", как ты выражаешься?
это я ещё не говорил о том, что основной процент всякой дикой уголовщины в одной большой интересной стране понятно кто совершает, но почему-то эти индивиды просто признаются обществом видимо толи "своими", толи ещё как-то обеляются по какой-то странной причине.