Роман

+6180
с 2019
19 подписчиков
28 подписок

а почему ты решил что пара узбеков в несколько месяцев - это не отдельные маленькие случаи "смешные", как ты выражаешься?

это я ещё не говорил о том, что основной процент всякой дикой уголовщины в одной большой интересной стране понятно кто совершает, но почему-то эти индивиды просто признаются обществом видимо толи "своими", толи ещё как-то обеляются по какой-то странной причине.

1

как вариант, если прям так сильно захотелось во всякой дичи покопаться

https://www.gazeta.ru/social/news/2026/02/06/27795475.shtml

русские там особо ничего не творят просто потому что их там достаточно мало, но если ты изучишь что творят русские в целом в других странах - то ты можешь сильно удивиться тому какая дичь там может происходить.

1

то есть когда узбеков буквально терпят в Москве это нормально, а когда ты сам туда поехал и тебя терпят - это что-то странное?)

10
2
1

думаю да. я пока что не успел потестить мультифреймген, так что к сожалению не могу детально на эту тему говорить)

вообще я советую ограничить фпс даже ещё сильнее, например поставить 120 фпс максимум. причина в том что видеокарта часто может на спайках регулярно выходить за пределы заданного лимита, и всё равно задевать герцовку экрана. в этих случаях спасает включенный v-sync, но вообще он не должен работать в идеале, так как из-за него может возникать мелкий инпут лаг.

работает конечно, да. настраиваешь всё точно также как по инструкции.

единственное, у каждой сборки могут быть уникальные проблемы. например у меня есть ноут леново легион - на нём мне пришлось выключить g-sync полностью чтобы видюха начала нормально работать с фреймгеном в играх. честно, без понятия что это и почему оно так сработало.

играю немного в шестёрню, в целом неплохо. но карты очень скучные после 2042 честно говоря.

решить спросить иишку на эту тему, она выдала вот такие детали.

Доля коммитов (2/3)

Преувеличено, но CodeWeavers действительно лидер.

1. Цифра «2/3 всех коммитов» часто встречается в статьях, но она не является константой.
Факт: CodeWeavers — действительно главный корпоративный спонсор Wine. Основатель проекта, Александр Джуллиард (Alexandre Julliard), является сотрудником компании.

2. Нюанс: Доля коммитов колеблется от года к году. В разные периоды сотрудники CodeWeavers вносили от 40% до 60% кода. Остальное — это работа волонтеров и разработчиков из других компаний (например, из Valve или Collabora).

Коммерческая поддержка ведется в первую очередь для Mac

Скорее неверно (на текущий момент).

Это самая спорная часть утверждения. Вот почему:
Сотрудничество с Valve (Proton):

1. CodeWeavers играет критическую роль в разработке Proton (слоя совместимости для Steam Play на Linux). Огромная часть коммерческой работы CodeWeavers сейчас оплачивается компанией Valve, чтобы игры работали на Steam Deck и Linux. Это сместило вектор развития в сторону Linux-гейминга.

2. Универсальность кода: Wine — это прежде всего реализация Windows API. 90% работы над Wine (поддержка DirectX, реализация системных вызовов) одинаково полезны и для Mac, и для Linux.

3. Специфика Mac: Да, CodeWeavers делает уникальные вещи именно для Mac (например, поддержка Metal через D3DMetal в рамках Game Porting Toolkit от Apple), но это лишь часть их работы.

Резюме: Нельзя сказать, что Wine поддерживается «в первую очередь для Mac». Правильнее будет сказать: «Wine развивается благодаря коммерческому спросу на запуск Windows-приложений вне Windows, где CodeWeavers выступает главным исполнителем, балансируя между рынком macOS и Linux-геймингом».