Это все конечно хорошо, но какая игроку то от этого польза, какой интерес?
Ну как бы реальная симуляция - реальные проблемы, будет отличная игра про то, что все должны быть пейзанами и 5/8 ходить на работу чтобы добывать ограниченные материалы.
"Честность" тут очень условная - виртуальная руда ведь все равно заложена в виртуальные планеты, ее доступность все равно определяет дизайн игры и механики сбора. Механики сбора все равно механики, вы регулируете, как будет сбор руды соотноситься с реальным, и какие рецепты сколько требуют.
Это не плохо само по себе, просто это ничего не говорит об игре, это сервисный слой. Для игрока в целом не так важно, происходит ли 100 золота по волшебству от квеста торговца (который дает сюжетную мотивацию к выполнению действия) или от производства и продажи рецепта штуки. В смысле честности разумеется.
Вместе с этим я не вижу много информации о самой игре.
Ну то есть по тем крупицам, что названы, это выглядит как скучный любительский клон Eve Online (это нужно еще добиться, потому что eve не эталон нескучности)
Игрок торговец и строит свою торговую империю? Приключенец? воин? Для чего нужна эта "реалистичная" симуляция?
За пару лет лучше замаскировались - очки, кепка
А еще решили грабить ближе к ночи
Это функция второго дня после выхода на ПК
Да да, порадуют всех.
ЛГБТ комьюнити:
- Круто, в игре будут гейпарады!
Гомофобы:
- Круто, в игре будут гейпарады :)
реалистичные пропорции плохо дружат с размерами сущностей, которыми ты должен манипулировать. У тебя должны быть хорошо видны города, герои и говно на земле, которые должны быть в реале разными в десятки раз, а тут - сопоставимыми.
Поэтому мультяшные Kings Bounty выглядят хорошо, а реалистичные - тупо.
Персонажи могут загорать в реальном времени! Нереальный уровень детализации - как всегда знак качества от игр Рокстар!
"Медианный доход релизов составил 3569 долларов, а половина из выпущенных игр заработала меньше этой суммы. Доля самых успешных тайтлов в Steam — 84,5%."
Просто публикуется громадное количество инди шлака.
Не столь сложно быть выше медианы - для этого нужно быть лучше половины выходящих проектов, что, будем откровенны - невысокая планка.
Конечно и нормальных игр существенно больше, поэтому индипокалипс реален
Так для многих города - это и есть комфорт, простор и свобода.
Свой домик в пригороде, желательно крупного города, который только и может обеспечить сопоставимый комфорт, может позволить себе не каждый, как и машина, позволяющая добираться до приличной работы, развлечений и прочего.
В городе это в паре трамваев, у тебя по близости работа, школа детей, развлечения, парки, кондиционированные ТЦ, рестораны, театры. Не нужно стоять в пробке, чтобы ехать в город. Пространство - вопрос абстрактный, кому то своей комнаты вполне хватает, а уж с интернетом.
Конечно, неудобства есть, но, к сожалению, ты не Безос, чтобы решить их по щелчку пальцев, не все могут свалить на удаленку или кататься каждый день по 30 км. Не каждый "деревенский домик", который ты можешь себе в теории позволить, будет обладать этими качествами.
Ты почему то считаешь признаком уникальности именно сеттинг, хотя людям вообще то нравятся игры про условную современность и реальные проблемы. Это нормально для ГТА
Игр про будущее хватает
В то время как уникальность игре дают механики, оформление и т.д. и тут у нас были и трехмерная ГТА 3, и Vice city с кислотными тонами и минииграми и т.д. Много что предложить - игра ведь популярна в конце концов.
А зачем им лететь на другую планету?