Викторина
Словомер
Мне наоборот кажется, что он весь массивным должен быть. Ну ладно, это вкусовщина уже, каждому своё. К монстру на скрине у меня тоже дохуя вопросов))) ахахах
Даа, заебок
Типа ему норм на этих а-ля треугольниках держаться? Чисто физика не позволит. Он упадёт сразу. Про руки ок, может я и погорячился. Но анимация ж реально говно
Ну вот да, кажется игрушечным это всё. Увеличить бы ещё самого врага раза в 2, я бы ахуел увидев ебучего амбала в 10 метров ростом и шириной хуй знает какой
+ анимация их.. ну это ж пиздец
Хз, мне они кажутся мелковатыми в плане именно длины (во время анимации). Хотя, может это уже я придираюсь сильно
Во всяком случае, ничего плохого в советах нет. А деньги за такое брать или проситься в титры... Ну давайте уж тогда каждый начнёт так делать. Будет у нас во всех играх миллионы указанных людей. Тупость же, нет?
А чего плохого в советах? Это ведь не консультации, где ты проходишь по всему проекту в целом. Здесь взяли, показали арт и анимацию - я могу высказать своё мнение. А вот прислушиваться или нет - это уже их дело
Согласен с комментариями ниже по поводу анимации и, в целом, вида противника. Анимацию точно необходимо вам переделывать, т.к ожидаешь от этого голема какого-то "ВАУ" эффекта, а его нет. Возможно, в пошаговых стратегиях так и не должно быть, но это бы производило приятное впечатление
Замах рук из-за спины надо сделать, да и сами руки длиннее. Либо, опять таки: прыжок или условный таран (удар на скорости, условно как бык). Уже будет лучше смотреться НАМНОГО
Сам проект неплох. Трейлер мне понравился. Персонаж тоже, такой брутальный. Молодцы