Мы ориентируемся на более-менее крупные студии. Сейчас в бесплатной версии ограничение в 5 человек
Не, но в статье мы указали, чем займемся в 2026 😊
В редакторе можно создать сложный граф диалога, наподобие редактора блюпринтов в Unreal. Потом этот диалог можно выгрузить в JSON и загрузить в свой движок (пока собственноручно, но мы планируем сделать еще модули интеграции для Unity, Unreal и Godot). А эта новая функция позволяет посмотреть созданный диалог в динамике
Мы нацеливаемся на крупные студии, поскольку, наибольшую ценность система дает именно большим командам. А инди-разработчики скорее предпочтут бесплатные альтернативы, поэтому мы им предлагаем использовать продукт бесплатно
Спасибо!
Если делать для игроков - да соглашусь. Но это далеко не всегда оправдывает затраченные на полировку редактора усилия
редактор уровней для сокобана
Идея как раз в том, чтобы не пришлось его потом делать отдельным. Конечно, это возможно, не ситуация "сейчас", но эта наша цель 🙂
Ну в юните/годоте вы же не будете каждый уровень сокобана делать как отдельную сцену и расставлять там объекты. Вы сделаете мастер-сцену, которая по описанию будет создавать ящики/стены и т.п. А для создания этого описания нужно будет сделать какой-то редактор или использовать готовый. Так вот это и есть готовый редактор
Пайплайн изменится, но все же останется. Продукт делает команда, а не нейронка. Она лишь инструмент, которым кто-то должен управлять