Разработчик игры Luna's Light и Girls of the Deep
Исходник кидать бесполезно, ибо по сути это всё просто кнопки и слайдеры на которые я могу натянуть рамку, но вот скрин
Я скидывал скриншот чату гпт, но он начал галлюцинировать, типа у меня кнопки не выровнены по сетке. Ну и совет "добавить картинки на карты" тут не работает, ибо даже для текста мало места. Полоскам ХП добавлял обводку и стало выглядеть ещё хуже. В общем я сдался...
Я не UI дизайнер, долго над этим думал, но так и не придумал, что с этим сделать чтобы стало красивее. Могу только в минимализм(
Артов у неё много, но боюсь меня опять забанят если я прикреплю их сюда)
Я открыл счёт в киргизии через помогал и уже вывел остатки с предыдущей игры.
да я думал, что раз стоит "18+" то можно, кто читает эти правила...
У меня не было, но наверное можешь что-то подобное нагуглить. Я просто создал блоки "персонажи", "боевая система" и тд. Записал туда идеи, на всякий случай, если бы вдруг забыл что-то. Но я делаю игру почти один, так что оно не было структурированно для других. В основном делал как самому нравится и держал все связи в голове.
Не вредно :р
Меня знакомый надоумил сделать хоть что-нибудь. Прошлым летом я играл в Обливион Ремастер, медленно шёл с перевесом, и от скуки начал думать о концепции. Типа что лучше сделать рогалик, а не линейную игру. Начал придумывать дизайны и характеры героинь. В общем начал играть в альфу ещё несуществующей игры у себя в голове. Потом написал диздок, где всё это формализовал. Ну а потом пошёл в Юнити прогать базовые механики. Когда уже тестовые кнопки нажимались и тестовые картинки выводились - начал писать диалоги. Ну и вот спустя год - почти всё готово :)
Ну даже такое мне сделать будет достаточно сложно, но я попытался немного перерисовать рамку и всё же накинул её на слайдеры. Вроде стало хоть немного лучше, в сравнении с тем как было