Ghost of… Что, если третья часть отправит нас не на Цусиму и не на Ётэй, а в Киото?
Да, я знаю, что Sucker Punch ещё ничего не анонсировали. Да, это просто мой предикшн. Да, я понимаю, что сейчас прибегут люди с комментариями уровня «лол, ещё даже тизера нет», «эксклюзив сони всё равно сольют на ПК», «лучше бы Bloodborne».
Не надо.
Это обычный пост для обсуждения. Мне самому интересно поразгонять, куда вообще может пойти серия после Ghost of Yōtei.
Немного личного
Я огромный фанат Ghost of Tsushima.
И если честно, до сих пор немного обидно, что Sucker Punch решили не продолжать историю Дзина Сакая. После финала первой части хотелось увидеть его дальнейшую судьбу, посмотреть, как изменится Япония и как сам Дзин будет существовать уже в статусе легенды.
Вместо этого мы получили новую героиню, новую эпоху и новый регион.
И вот тут будет максимально субъективное мнение.
Ghost of Yōtei мне понравилась… но не настолько, насколько хотелось.
Геймплей всё ещё великолепный. Боёвка ощущается отлично. Мир невероятно красивый. Некоторые виды хотелось просто поставить на рабочий стол.
Но именно сюжетно мне было намного тяжелее сопереживать новой героине. Не возникло той самой привязанности, которая появилась к Дзину буквально спустя пару часов игры. Платину я в итоге выбил.
Но скорее потому, что исследовать этот мир было кайфово, чем потому что мне хотелось провести с персонажем ещё двадцать часов.
И именно поэтому я задумался…
Если делать третью игру, то куда?
Мне кажется, идеальное название звучало бы так:
“Ghost of Kyoto”
Да, максимально просто.
Но чем больше я об этом думаю, тем сильнее понимаю, насколько это логичный следующий шаг для серии.
Почему именно Киото?
После двух частей серия уже показала две разные стороны Японии.
Ghost of Tsushima — остров на окраине страны, вторжение монголов, становление легенды.
Ghost of Yōtei — север, суровая природа, совершенно другая атмосфера.
А вот Киото — это буквально сердце старой Японии.
На протяжении многих веков именно Киото был столицей страны.
Это место императоров.
Место храмов.
Место самурайских кланов.
Место политических интриг.
Если Цусима рассказывала историю о защите родины, то Киото позволило бы показать борьбу уже внутри самой Японии.
И это, как по мне, даже интереснее.
Какая эпоха?
Лично я бы выбрал период войны Онин (1467–1477).
Если кто не знает — именно эта война практически уничтожила Киото.
Это один из важнейших конфликтов японской истории, после которого страна окончательно погрузилась в эпоху Сэнгоку — время бесконечных войн между даймё.
То есть это буквально идеальный фундамент для Ghost.
Кланы воюют друг с другом.
Повсюду пожары.
Политические убийства.
Предательства.
Город разделён.
Самураи меняют хозяев.
Шпионы работают на десятки сторон одновременно.
Звучит уже как готовый сценарий.
Почему именно Киото идеально подходит для открытого мира?
Потому что это не просто город.
Это огромный регион с невероятным разнообразием.
Ты выходишь из шумных кварталов — и буквально через несколько минут оказываешься среди гор.
Серия Ghost всегда строилась на красивых переходах между биомами.
А Киото буквально создан для этого.
Здесь можно сделать одновременно лучший городской геймплей в истории серии и сохранить фирменные огромные природные пространства.
Представьте себе…
Ты пробираешься ночью по крышам древнего Киото. Внизу маршируют самураи. Где-то вдали горит целый квартал. В храме скрывается монах, который хранит документы одного из кланов. За городом уже начинается густой лес. Через пару минут ты оказываешься среди красных ворот тории. Ещё через десять минут — на вершине горы с видом на всю долину.
Мне кажется, это звучит намного интереснее очередной снежной провинции.
А главный герой?
Я бы сделал бы совершенно нового персонажа. Но не мстителя. Не избранного. Не человека, который случайно оказался в центре событий. А обычного самурая, который постепенно понимает, что кодекс бусидо не работает в мире, где война давно превратилась в грязную политику. То есть серия могла бы снова показать рождение очередного “Призрака”, но уже совершенно в других обстоятельствах.
Заключение
Мне кажется, именно Киото способен стать логичным развитием серии. Tsushima показала внешний конфликт. Yōtei — личную историю нового героя. А Kyoto могла бы стать игрой про гражданскую войну, интриги, предательства и распад самой Японии.