douloveme

+133
с 2023

я тут либо что-то засрать , либо что-то похвалить. добро пожаловать:)

6 подписчиков
3 подписки

теккен 5 тоже в сердце , особенно джимпачи с ртом на животе

1

если не путаю , то щас его заменяет этот таец огромный (забыл его имя , он постоянно длсишный) , у которого тоже муай-тай

ну вот именно долго «меланхолично» идет , разбавляет драматизм :)

ну , скорее всего у него ночное зрение , а хотя щас в usa тт идет теория за венома

бляя хахахахаа, ну что ж, раз уж ты так уверен, если бы это было так, я бы не стал писать пост. сова, да , он сложный, но его паттерны — это просто «парируй-прыгай-бей». если не веришь, что я его прошёл, могу рассказать, как его огненный трезубец делает почти беспомощным.
если ты всё ещё считаешь, что я «не прошёл дальше совы», то мне до пизды , и если ты его херачил сутки , то ладно , я за тебя рад 💋

понимаю твой скепсис — Sekiro славится репутацией «ломателя пальцев и нервов». но давай без переходов на личности, ок? вместо этого расскажу, как это вышло
я до этого играл в игры с жестким требованием к ритму (типа Metal Gear Rising или Furi), так что парирование для меня не стало шоком. если ты привык к «танцам» с противником — Sekiro просто требует запомнить новый шаблон.

боссы — это паттерны. Генитиро? 3 фазы, но каждая атака — как аккорд в песне. Иссин? его комбо — это последовательность, которую можно разложить на «1-2-парируй-прыжок». когда видишь это как алгоритм, а не хаос — всё становится предсказуемо. ты же знаешь, что после перехвата «Смертельного удара» можно снести половину хп босса? или что огненный трезубец + сахар на парирование делают даже обезьяну-стража легкой мишенью? игра даёт инструменты — нужно просто ими пользоваться.
я не отрицаю, что Sekiro сложная. но её сложность — как кроссворд: если вникнуть, всё щёлкает. а если нет — да, можно биться головой в стену. но это не делает мой опыт «пиздёжом» — просто другим подходом

но если пост наберет мало , то перезалью с подробностями битв , так уж и быть )

1