Ты неправильно вопрос ставишь, я вижу ошибку в твоей голове. Здесь логика строится исключительно от ввода данных, нажал - действие на экране, повернул мышь - синхронный, быстрый поворот из стороны в сторону. Речь не о реакции
Мой жанровый пул достаточно велик. Активно играю в онлайн FPS и сингл РПГ, скачки задержки ощущаю остро, особенно переходя из условной CS2, где задрежка 10-11, в тот же Resident
Подожди, ты мне сейчас хочешь заявить, что инпут лага не существует и это все сказки для дурачков, которые сами себе его придумали, рассказав мне про миллисекунды? А как только я дам тебе ответы и примеры, ты наложишь в штаны и поставишь мне клоуна?
По факту есть че сказать или только хуйню морозить умеешь?
Разве что факт на уровне - если купил накопитель на 1тб, то и получил 1тб памяти. Лайкос
Убедительно
Ты думаешь, что х3 значит буквально х3 увеличение кадров :D Интересно читать такое от человека, который пытается в анализ.
Теперь давай по фактам, просто на своем примере. Настройки все видны на видео, в меню паузы в конце показываю изначальные кадры из которых рисуются все остальные, так как в меню фреймгена нет. Значения 42-43, инпут по счетчику видно. Нативные кадры режутся на 5 фпс из-за стандартного захвата экрана от винды, так как захват от нвидиа не хочет показывать счетчики мониторинга. Реальные кадры без записи 48 без х3, реальный инпут 65-70. Соответственно, чем выше значения фреймгена ставишь из кадров ниже 60, тем сильнее идет инпут. Еще нужны показательные примеры?
https://www.youtube.com/watch?v=4-5LRriCcH4
78 - когда ставил х3 фреймген, длсс качество с пафтрейсингом и фулл настройками на 2к в Резике Реквием. Кадров было 100 +-10
Причем, если делать из 40 кадров, то инпутлаг будет под 100. Это настолько вязкий кисель, что уже гуталин
RPG и стрелялки. Первый за возможность в ролеплей за потенциального рогу/мага, второй за экшн
Жестко же ты затерпел, что позвал на помощь шерифа.
не в свой рейтингНе ставил себе цель на такое днище опускаться. Сиди на коленях, не поднимайся.