Я прошел 007 First Light, чтобы вам пришлось… Или нет
Хочу сделать небольшой разбор этой игры и сделать вывод, стоит ли она ваших денег и времени. Без спойлеров (по возможности)
007 First Light - шпионская адвенчура в самом прямом понимании этих слов. Разработчики явно использовали кучу наработок из серии Хитман, но также очевидно вдохновлялись другими сериями игр типа Анчартед.
На бумаге игра предоставляет кучу способов не заскучать: тут и стелс (как основной элемент), и напряженные перестрелки, вождение машины, катера, использование гаджетов на NPC и окружении, вариативность достижения цели.
Но смогла ли игра по-настоящему раскрыть эти механики? Мне кажется, нет, но об этом дальше.
(+-) Сюжет
Я реально ожидал погружения в шкуру секретного агента MI6, пусть в данном случае молодого и неопытного, но смог получить это только в первой половине игры.
Дальше погружение рассыпается из-за использования одних и тех же механик в одинаковых сценариях, и общей простоты миссий.
Сюжет неплохой, но и не хватает звезд с неба. Не ждите тут сложных хитростей и длинного лора, он примерно на уровне анчартеда, причем с такой же долей неплохого кинца. За постановку респект, это зрелищно и круто
Кстати, сама история тут сильно адаптирована, как будто сделана безопасной: Бонд теперь не сексист и не алкоголик, просто некий молодой авантюрист с британским юмором. Вокруг невероятное этническое разнообразие, среди наших компаньонов за всю игру будет всего пара белых людей.
(-) Самоповторы
Я реально думал над поставленной задачей только в первой миссии после пролога (в отеле на Карпатах), потому что все в новинку: там подслушал разговор, сям отвлек охранника и стащил ключ, вот тут просто избил пару типов в закрытой комнате, осмотрел улики, смог пройти дальше. Это было круто и очень иммерсивно, но потом… это просто закончилось.
ВСЕ дальнейшие миссии идут по одному сценарию: получи задание, найди способ попасть на закрытую территорию, прячься или убивай там всех, пройди дальше, попади в засаду, посмотри катсцену, преследуй цель. Я не преувеличиваю, КАЖДАЯ миссия в игре идет именно так.
Ближе к середине игры можно вообще отключить мозг, ведь каждого охранника можно просто ослепить лазером или ткнуть дротиком, и спокойно проходить мимо, вообще откинув стелс или социальную инженерию.
(+) Дизайн локаций
Мои вопросы к истории и геймплейным повторам хочется разбавить хорошим пунктом.
Дизайн локаций - очень, очень хорош. Отель, кладбище кораблей, офисы, курорт, полярная база - все очень красивое, с вниманием к деталям, отлично поставленным светом. Тут игра ощущается действительно как ААА, и этим можно любоваться
(-) Гаджеты
Игра дает нам выбор из неплохого списка гаджетов суперагента: тут и часы для взлома устройств, и телефон, отравляющий противников дротиками, дымовые гранаты, лазер и ещё несколько всяких приколов.
Для этих же гаджетов по всей карте в больших количествах раскиданы ресурсы для их зарядки (батарейки и химикаты) и сами объекты, которые можно включать, взламывать, взрывать и двигать.
На бумаге очень круто, но по факту я отнесу это все к минусу.
Во-первых, игра не дает никаких интересных сценариев использования этих гаджетов: это всегда просто отвлекалка/оглушалка для охранников или способ надамажить босса в конкретном месте на карте.
Во-вторых, они просто слишком сильные. Ресурсов для зарядки гаджетов много, а сами они абсурдно хороши. В любую закрытую зону можно попасть просто ткнув дротик в 1-2 охранников, не нужно ни пропусков, ни ключей, ни обходов, просто стреляешь дротиком и идешь. То же самое с ослепляющим лазером, только он действует не так долго.
Ручка-ракета вообще абсурд, потому что ВРАГИ НЕ АГРЯТСЯ, если в них с нее стрелять из укрытия, в отличие от любого огнестрела.
(+) Персонажи и актеры
Я сначала скептически отнесся к этим разнообразным ребятам, но по факту мне понравилось. В ходе игры ты узнаешь много историй про них и можно действительно проникнуться.
Мотивацию персонажей легко понять, они достаточно харизматичные, их диалоги приятно слушать. Актер озвучки самого Джеймса отработал на все бабки.
(+-) Стелс
Скажу кратко: я не фанат стелса, и тут он в том числе скучный.
Враги туповаты, не видят ничего вне радиуса метров в 10, их легко обойти, обмануть.
Но я все-таки хочу выразить респект разработчикам за то, что игру можно пройти практически не используя стелс, а просто избивая и стреляя во всех подряд. В парочке сегментов я просто по приколу вырубал всех на карте, хотя мог спокойно пройти и так.
(+-) Боевка
Смешанные чувства. Насколько мне понравилась стрельба, настолько же не понравилась рукопашная.
При получении «Лицензии на убийство» играть становится весело. Враги более-менее используют укрытия, стрельба приятная, анимации кайфовые. По карте расставлены интерактивные элементы типа взрывных бочек и роняемых конструкций. Кто-то жаловался на нехватку патронов, но мне показалось, что это нормально. Очевидно, что в шмотках Бонда нет места под 10 магазинов к винтовке.
Рукопашный бой - скучный и простой. Во-первых, враги тут бьют по очереди, как будто в старых ассасинах, и парировать удары вообще не составляет никакого труда. Во-вторых, в какой-то момент игры я понял, что захватом можно бесконечно станлочить любого врага об стену, и тогда это вообще превратилось в какой-то фарс. Первого «мини-босса» я буквально на протяжении минуты бил головой об стол, не пропустив ни одного удара.
Вывод
Игра предлагает большие и красивые локации, приятных персонажей, отличную постановку кинца и в целом бодрый сюжет. Тем не менее, геймплейно для меня она так и не раскрылась, а базовым механикам нужны крупные доработки.
Я прошел игру очень быстро, немногим больше 10 часов, и мне кажется, что за фулпрайс - она того не стоит. По скидке или в зеленом магазине - норм.
———
Как водится, при подготовке поста не использовалась ни одна нейронка. Картинки из интернета, мне как обычно лень скринить.