Как один шведский программист (почти) в одиночку сделал Minecraft и изменил индустрию
Сегодня Minecraft — это не просто игра. Это мировой феномен, образовательный инструмент и повод для споров: считать ли редстоун программированием? Но всё это началось с одного человека — Маркуса Перссона, более известного как Notch.
Он не делал ставки на NFT, не пичкал игру микротранзакциями и не продавал скины за ползарплаты. Он просто написал игру мечты — и в какой-то момент проснулся самым известным инди-разработчиком в мире.
Кто такой Маркус «Notch» Перссон
Швед, 1979 года рождения. В семь лет начал писать простенькие игры на Commodore 64. В подростковом возрасте освоил Java, Python и C++. Взрослые называли это «играми», он — тренировкой перед чем-то большим.
Как родился Minecraft
В 2009 году Notch опубликовал первую версию Minecraft в раннем доступе. Она выглядела скромно: кубы, пиксели, никаких драконов и RTX-режимов. Но главное — свобода. Люди сами создавали свои миры, города и механизмы, забывая спать и ходить на работу.
Через год об игре говорили уже везде. Через пять лет — Microsoft выкупает Mojang за 2,5 миллиарда долларов. Неплохо как для проекта, который начинался с одинокого программиста и большого количества кофеина.
Что сделало Minecraft культовым
- Свобода действий: хочешь — строй замок, хочешь — выкопай яму.
- Редстоун: внутриигровая «электрика», которая в какой-то момент стала первым языком программирования для многих школьников.
- Сообщество: моды, стримы, мемы, YouTube и огромный культурный пласт, выросший вокруг игры.
А что с самим Перссоном?
После продажи Mojang Notch экспериментировал с новыми проектами, но ничего не повторило успех Minecraft. Зато он вдохновил целое поколение: тысячи подростков пошли учиться программировать, потому что «тоже хотят сделать свою игру».
Вот, например, 10 интересных фактов о нём:
- В 7 лет написал свою первую игру.
- Освоил несколько языков программирования ещё до совершеннолетия.
- Разработка Minecraft заняла чуть больше года.
- Код игры писал сам, включая ранний движок и генерацию мира.
- Принцип генерации карты напоминает Python-функцию min().
- Отказался от множества партнёрств, чтобы сохранить независимость.
- Вдохновлялся Dwarf Fortress и Infiniminer.
- Организовал собственные Mojam — гейм-джемы от Mojang.
- Поддерживал проекты по обучению детей программированию.
- Вошёл в топ самых влиятельных людей в игровой индустрии по версии Time.
Почему эта история важна
Потому что она показывает: программист — это не обязательно сотрудник корпорации с бесконечными митингами. Это может быть человек с идеей, ноутбуком и упорством, который однажды делает что-то крутое.
И если вы — родитель школьника, который интересуется играми, не спешите запрещать Minecraft. Может, это его путь к программированию?
А что дальше?
Если ребёнок хочет не просто играть, а создавать — ему туда, где объяснят, как из игр вырастают идеи, а из идей — код. Например, в Московскую школу программистов. Здесь учат думать как разработчик, работать в команде и делать свои проекты с нуля.
Например, в Летней школе МШП дети учатся с помощью Minecraft: Education Edition, Scratch и Python — всё это в понятной форме, с живыми преподавателями, без зубрёжки и занудства.
Как научить ребёнка учиться
- Дайте свободу. Игровая среда помогает экспериментировать без страха ошибиться.
- Покажите, что знания можно применять сразу. Например, написать свою игру или автоматизировать действия в Minecraft.
- Уважайте интерес. Если ребёнку интересны игры — это не повод ругать, это повод объяснить, как устроены.
🎮 Хочешь, чтобы ребёнок попробовал себя в роли разработчика? Посмотри, что такое МШП и открой для него путь в IT — с интереса, без давления, но с перспективой.