Как один шведский программист (почти) в одиночку сделал Minecraft и изменил индустрию

Сегодня Minecraft — это не просто игра. Это мировой феномен, образовательный инструмент и повод для споров: считать ли редстоун программированием? Но всё это началось с одного человека — Маркуса Перссона, более известного как Notch.

Он не делал ставки на NFT, не пичкал игру микротранзакциями и не продавал скины за ползарплаты. Он просто написал игру мечты — и в какой-то момент проснулся самым известным инди-разработчиком в мире.

Как один шведский программист (почти) в одиночку сделал Minecraft и изменил индустрию

Кто такой Маркус «Notch» Перссон

Швед, 1979 года рождения. В семь лет начал писать простенькие игры на Commodore 64. В подростковом возрасте освоил Java, Python и C++. Взрослые называли это «играми», он — тренировкой перед чем-то большим.

Как родился Minecraft

В 2009 году Notch опубликовал первую версию Minecraft в раннем доступе. Она выглядела скромно: кубы, пиксели, никаких драконов и RTX-режимов. Но главное — свобода. Люди сами создавали свои миры, города и механизмы, забывая спать и ходить на работу.

Через год об игре говорили уже везде. Через пять лет — Microsoft выкупает Mojang за 2,5 миллиарда долларов. Неплохо как для проекта, который начинался с одинокого программиста и большого количества кофеина.

Что сделало Minecraft культовым

  • Свобода действий: хочешь — строй замок, хочешь — выкопай яму.
  • Редстоун: внутриигровая «электрика», которая в какой-то момент стала первым языком программирования для многих школьников.
  • Сообщество: моды, стримы, мемы, YouTube и огромный культурный пласт, выросший вокруг игры.

А что с самим Перссоном?

После продажи Mojang Notch экспериментировал с новыми проектами, но ничего не повторило успех Minecraft. Зато он вдохновил целое поколение: тысячи подростков пошли учиться программировать, потому что «тоже хотят сделать свою игру».

Вот, например, 10 интересных фактов о нём:

  1. В 7 лет написал свою первую игру.
  2. Освоил несколько языков программирования ещё до совершеннолетия.
  3. Разработка Minecraft заняла чуть больше года.
  4. Код игры писал сам, включая ранний движок и генерацию мира.
  5. Принцип генерации карты напоминает Python-функцию min().
  6. Отказался от множества партнёрств, чтобы сохранить независимость.
  7. Вдохновлялся Dwarf Fortress и Infiniminer.
  8. Организовал собственные Mojam — гейм-джемы от Mojang.
  9. Поддерживал проекты по обучению детей программированию.
  10. Вошёл в топ самых влиятельных людей в игровой индустрии по версии Time.

Почему эта история важна

Потому что она показывает: программист — это не обязательно сотрудник корпорации с бесконечными митингами. Это может быть человек с идеей, ноутбуком и упорством, который однажды делает что-то крутое.

И если вы — родитель школьника, который интересуется играми, не спешите запрещать Minecraft. Может, это его путь к программированию?

А что дальше?

Если ребёнок хочет не просто играть, а создавать — ему туда, где объяснят, как из игр вырастают идеи, а из идей — код. Например, в Московскую школу программистов. Здесь учат думать как разработчик, работать в команде и делать свои проекты с нуля.

Например, в Летней школе МШП дети учатся с помощью Minecraft: Education Edition, Scratch и Python — всё это в понятной форме, с живыми преподавателями, без зубрёжки и занудства.

Как научить ребёнка учиться

  1. Дайте свободу. Игровая среда помогает экспериментировать без страха ошибиться.
  2. Покажите, что знания можно применять сразу. Например, написать свою игру или автоматизировать действия в Minecraft.
  3. Уважайте интерес. Если ребёнку интересны игры — это не повод ругать, это повод объяснить, как устроены.

🎮 Хочешь, чтобы ребёнок попробовал себя в роли разработчика? Посмотри, что такое МШП и открой для него путь в IT — с интереса, без давления, но с перспективой.

Начать дискуссию