очень профессиональный Unity разработчик
на почту просто написал им )
ага, это компромисы по различным причинам)
нискем не планируется)
а онлайн формат/стрим будет? я посмотрел по заявкам вроде успеваю в притык так то, но еще подумаю
Честно говоря впервые об этом слышу ахаха надо будет глянуть
Надо по факту думать - на антенне в игре могут быть разные предметы, ведро например , так что там намного больше проблем . Но я этим заниматься буду если решу эти ковры добавить в игру для игрока, и буду действовать дальше по ситуации )
да, но пока не получается так сделать
это не халтура, а специфика шейдера тк он не учитывает настоящую геометрию. для честной физики по колизии надо делать честную физику ткани, только вот нагрузка в раз так в тысячу будет больше , а если несколько предметов и кучу ткани то досвидос , ну и визуальные баги с тканью тоже никто не исключает в таком случае
А так - антенна может быть как индикатор игрока , да и в целом тут демонстрация шейдера именно, в игре под ним другие предметы скорей всего будут а не игрок
Жаль что это оч старый трейлер когда еще фичей в игре не было) Скоро будет новый анонс и полноценный трейлер уже)
сори, запинговал) сюда спамил
ryanm@ign.com
trailers@ign.com
kevin_diaz@ign.com