«Мы зачистили всю карту и дрожали от адреналина»: каково это — играть в Marathon спустя 90 часов 🎮🤖

«Мы зачистили всю карту и дрожали от адреналина»: каково это — играть в Marathon спустя 90 часов 🎮🤖

Мы зашли на «Периметр» — карту, которая позиционируется как самая простая для новичков, — и следующие 15 минут провели в первой же постройке, сражаясь с каждой командой бегунов на сервере. Добро пожаловать в Marathon.

«Мы зачистили всю карту и дрожали от адреналина»: каково это — играть в Marathon спустя 90 часов 🎮🤖

Для старшего продюсера GameSpot Жан-Люка Сейпка это был самый первый матч в новой игре Bungie. Испытание огнем с первой секунды. Вместе с рандомным напарником мы месили друг друга в коридорах, уворачивались за углами, заходили во фланги, умирали и воскрешали друг друга снова и снова. Мы возвращались с того света столько раз, что в какой-то момент висели буквально на волоске. 🩸

Один раз, когда у меня кончились все патроны, я перемахнул через перила на нижний этаж, тихо поднялся обратно по лестнице, нашел врага спиной и просто зарезал его. В другой раз невидимый «Ассасин» потерял нас в дымовой завесе, а я сиганул через разбитое окно в надежде зайти с фланга… и наткнулся на него, сидящего в углу с «клеймором» на дверях. Он ждал моих союзников, но даже не заметил, как я расстрелял его из пулемета.

Мы влетели в одну команду, но шум перестрелки привлек вторую. Как только мы разобрались с ней и начали ресаться, подкатила третья. И мы их всех положили. 😱

В конце матча у меня тряслись руки, а сердце колотилось где-то в горле. Мы зачистили всю карту от игроков и сражались нон-стоп минут 10–15. Жан-Люк закончил игру с ~5 фрагами и таким же количеством воскрешений — в какой-то момент он буквально тащил нас на своем горбу. Ради таких моментов я и возвращаюсь в Marathon.

🎯 Ставки, выстрелы и бочка с патронами

«Мы зачистили всю карту и дрожали от адреналина»: каково это — играть в Marathon спустя 90 часов 🎮🤖

Как и любой extraction shooter, Marathon держится на ставках. Вы высаживаетесь на заброшенной колонии возле Тау Кита IV с тем, что взяли с собой. Задача: найти лучшее оружие и снаряжение среди руин или снять их с поверженных противников. Но забрать трофеи можно, только если улетишь с точки эвакуации. Любой рейс заканчивается либо хабаром, либо лужицей фиолетовой роботизированной крови на асфальте. 💜

Благодаря близости голосового чата можно пытаться договариваться с другими отрядами, но по духу Marathon — это хардкорный соревновательный шутер. Вы здесь, чтобы мочить других. И Bungie, как никто другой, умеет делать эту часть правильно.

Оружие здесь — отдельный вид искусства. Массивные, угловатые стволы в ретро-футуристическом стиле, отсылающем к оригинальной трилогии 90-х. Стрельба — сочная и тяжелая. Время на убийство (TTK) низкое, так что даже стартовые пушки могут быть смертельно опасны. Бои длятся ровно столько, чтобы сердце ушло в пятки, но не превращаются в бесконечную перестрелку с бессмысленной тратой патронов. 🔫

🛠 Кастомизация и классы: собираем идеального бегуна

«Мы зачистили всю карту и дрожали от адреналина»: каково это — играть в Marathon спустя 90 часов 🎮🤖

Вся экипировка завязана на модульности. Любой ствол можно прокачать модами, найденными на карте или купленными в «Арсенале». Редкость оружия определяется не его «скином», а вставленными модулями. Система умная: она подталкивает к экспериментам и позволяет быстро освоиться с механикой конкретной пушки, не переживая о том, что ты тащишь в бой «гавно».

А еще здесь есть классы (или «Оболочки»):

  • Vandal и Thief — разные варианты мобильности (двойной прыжок, рывок).
  • Тактические способности — например, раздача дронов-хилеров или персональный энергощит.
  • Прайм-способности (ульты): временная невидимость для Ассасина или залп ракет для Разрушителя. Они могут переломить ход боя, но перезаряжаются несколько минут — целая вечность в активной перестрелке.

Сейчас доступно 6 оболочек + соло-класс «Ладья» (Rook). Они достаточно разные, чтобы под них подстраивать стиль игры. Заход за одного и того же персонажа может ощущаться кардинально иначе в зависимости от состава команды.

🏛 Фракции: главный двигатель прогресса

«Мы зачистили всю карту и дрожали от адреналина»: каково это — играть в Marathon спустя 90 часов 🎮🤖

Ваша основная цель в матче — контракты. Это задания, которые приносят опыт, репутацию и награды от фракций. На пути стоят роботы UESC — местные PvE-угрозы. Они опасны сами по себе: фланкируют, кидают гранаты, используют невидимость и даже имитируют голоса игроков. Иногда реально трудно понять, кто перед тобой: бот или живой игрок. Создатели явно хотят, чтобы вы воспринимали их всерьез.

Но именно фракции определяют ваш долгосрочный прогресс. Это мегакорпорации со своими «жутковатыми» ИИ-представителями. Вы смотрите их глянцевые рекламные ролики (красивые, но с ноткой сатиры) и выполняете их задачи.

Прогресс в Marathon — это не просто поиск лута, а прокачка репутации с фракциями. Каждая открывает доступ к уникальным перкам (урон в ближнем бою, устойчивость к падению) и новым предметам в магазине. Вы получаете репутацию буквально за всё: за открытие ящиков, убийства, эвакуацию с нужным предметом. Даже если вы сливаете матч, вы всё равно двигаетесь вперед. А когда поднимаете уровень фракции — получаете посылку со снаряжением. Это «подушка безопасности», которая не дает окончательно разориться после череды неудач. 🎁

🤔 Что бесит? UI и «один контракт»

«Мы зачистили всю карту и дрожали от адреналина»: каково это — играть в Marathon спустя 90 часов 🎮🤖

Самое слабое место Marathon на старте — интерфейс. Когда вы не в матче, вы тонете в менюшках: инвентарь, магазин, контракты, настройка оболочки, лор, косметика. Со временем привыкаешь, но первые часы это реально давит. Особенно когда куча лута, у каждого предмета есть функция (лечение, трекинг врагов), и нужно много читать вместо того, чтобы стрелять.

Вторая большая проблема — система контрактов. Вы можете взять только один активный контракт за раз. Представьте: вы идете на карту с заданием взломать терминалы, но весь матч деретесь с командами. В конце вы не выполнили ни взломы, ни контракт на убийства, потому что он просто не был выбран. Искусственное растягивание времени, которое бесит даже самых терпеливых.

🌙 Эндгейм и будущее: Cryo Archive и дуэты

«Мы зачистили всю карту и дрожали от адреналина»: каково это — играть в Marathon спустя 90 часов 🎮🤖

Bungie уже добавила режим Duos (играется на одной карте, но команд меньше). Это отличный вариант, если не хочется искать третьего или просто хочется другой тактики.

Но главная фишка — Cryo Archive. Это хардкорная карта выходного дня, доступная с 25-го уровня. Там прокачаны PvE-элементы: сложные боссы, публичные ивенты, головоломки. По накалу это напоминает рейды из Destiny 2, но в формате экстракшена. Там же кроются отсылки к оригинальным играм 90-х и даже битва с существом, которое не появлялось в серии десятилетиями. Это дает надежду, что лор и сюжет будут развиваться очень интересно.

⚔ Конкуренты: что лучше, Marathon или Arc Raiders?

«Мы зачистили всю карту и дрожали от адреналина»: каково это — играть в Marathon спустя 90 часов 🎮🤖

Оба шутера вышли примерно в одно время, и их сравнивают постоянно.

  • Arc Raiders более социальный и кооперативный. Там люди чаще помогают друг другу и охотятся на PvE-угрозы.
  • Marathon жестче и агрессивнее. Здесь стреляют первыми, а вопросы задают уже трупу. По духу он ближе к Fortnite или PUBG, чем к уютным кооперативным экстракшенам.

При этом в Marathon лучше прописаны фракции и чище система лута. В Arc Raiders много мусора, который нужно перерабатывать, крафтить и возиться с ним. Здесь же большинство вещей имеет прямое применение в бою.

💎 Вердикт: стоит ли играть?

«Мы зачистили всю карту и дрожали от адреналина»: каково это — играть в Marathon спустя 90 часов 🎮🤖

Marathon может быть дико бесячим. Если у вас черная полоса, вы снова будете бегать в стартовом шмоте против полностью обвешанных соперников и сливать рейд за рейдом. Это может высасывать кайф, особенно если играешь в соло или с рандомами.

Но именно тогда, когда ты уже готов все бросить, случается тот самый матч. 15 минут непрерывного экшена в одной точке. Зачистка всей карты. Адреналин, от которого трясутся руки. И желание нажать кнопку «Еще».

Сейчас у меня за плечами почти 90 часов. Marathon вытеснил все мои привычные мультиплеерные игры. Bungie активно слушает комьюнити и оперативно фиксит баланс. Пока рано говорить, ждет ли игру судьба Destiny с многолетним онлайном, но фундамент заложен настолько прочный, что 20-минутные матчи кажутся лишь верхушкой айсберга.

Тау Кита IV зовет. Пора бежать. 👾🔥