Да нет на самом деле не надо в траве особо сидеть.
Я когда крайний раз снова перепроходил, агрессивно играл на реализме. И понял, что редко стрелял противникам по конечностям во всех ранах, хотя в RE2 только так и играю. Потому что это заменяет функцию одноразового кирпича/бутылки и можно того же кликера ушатать не имея оных на руках, что придаёт динамики. Совсем по другому экшон прочувствовал.
ечли игра выйдетДа ты так далеко не загадывай.
ДТФеры и до релиза справятся с наклеиванием подобных ярлыков.
Какая разница, если дед живёт в киберпространстве?
Тем самым Драгонаге даже в первую пятерку не войдёт.
Типичная фанатка ждёт, чтобы ты её утешил.
Но это значит, что повышаются требования к сюжету, а с ним здесь полный швахНе согласен, что именно это и значит отсутствие геймплея.
Даже в художественной литературе, где уж точно повышены требования к сюжету, порой популярностью пользуются произведения, в которых этот сюжет минимален или невнятен.
Потому что зачастую некоторым работам достаточного того элемента, с помощью которого аудитория погружается в определенное состояние или ей достаточно приятно созерцать ход событий.
Я уж думал это продолжение срача о пиратстве японцев с русскими из твиттера.
Одно время Too Human была самой дорогой игрой в производстве, на выходе никому не упёрлась.
Более того, после получения лука за Элли локацию в траве я, оказывается, всегда стелсом проходил. Как я об этом узнал? Вынеся всех агрессивно, для себя открыл, что ещё трое челов прибегают тут же. На реализме по крайней мере так, и ещё в некоторых локациях такая же фишка.