Да, там чем дальше тем тяжелее читать. Но обзор на четвёртую книгу обязательно будет.
ХАХАХАХАХАХА
Хроники убийцы короля Ни одного короля не убили
Про магию полностью согласен, её надо вводить почти сразу же. Чтобы игрок не охуевал от того, что ему в конце игры надо полностью менять броню, еду и качать навыки с 0.
Ты же в курсе, что игра генерирует мир и он не статичен?
Болота всегда генерируются так, что они будут отделены от спавна глубокой водой. Но святой рандомий может сделать эту воду крайне узкой. Наверное генератор не идеален и может случиться, что болото будет близко и доступно по суше, но я такого не встречал.
Пепельные земли до фикса были неиграбельны
Бесконечные волны мобов
Добыча руды это блять полный ахуй, в игре где свинцово инертное управление персонажем надо было кидать в лаву гранаты из мочи кабана, которые порождают рандомные платформы существующие 5 секунд. И даже если ты добрался до острова в лаве и выкопал всю руду - остров начинает тонуть вместе с тобой и надо снова кидать гранаты из мочи и молиться, чтобы святой рандом раскидал эти платформы нормальнои ты смог выбраться. Если в тебя прилетит любая стрела любого скелета - можешь прощаться с жизнью, ты улетаешь в лаву и выбраться оттуда уже не сможешь.
И если до этих земель игра предполагает какое-то разнообразие геймплея, типа хэви броня, башенный щит, баклеры, средняя броня, лёгкая броня, двуручники, кастеты, лук. Играть можно было как тебе нравится. Но в Пепельных землях хэви броню и башенные щиты можно нахуй выкидывать. Потому что любой удар любого моба сразу же выбивает тебе фулл стамину, а следующим ударом и фулл ХП.
О, спасибо
Наверное уже спрашивали, а нет возможности взять и записать на видео какую-нибудь игру? Может не целиком, но хотя бы фрагментами, чтобы понимать как это всё выглядит.
Ну что вы! Они же бывают обработанные и необработанные! А еще бывают отходы от обработки рун!
Только не спрашивайте чем все эти материалы друг от друга отличаются, автор за три книги так и не удосужился раскрыть.