Не соглашусь, ощущается совсем иначе. Строго линейные уровни, в рамках которых ты не можешь вернуться назад, если что-то оставил позади, только заново перепроходить уровень. Да и платформинг там далеко не такой крутой и фановый как одисси
А нинтендо здесь причем?
Снейрослопили тетрис за 5 минут еще и продать пытаются...
На ПК не выходит ГТА6 осенью, приходится брать ПС5
Читал в 0-х великого дракона, потом страну игр, было классно... жаль что все закончилось
А мне в целом понравилась система сброса предметов на пол. Потому что в других резиках задалбывает бежать до ящика каждый раз, когда в инвентаре нет места, а предмет нужно взять уже сейчас (особенно в ремейке первого резака за Криса).
В зиро просто дропнул траву или патроны на пол, а потом вернулся если понадобится. Единственная проблема, это перетаскивание всех предметов в следующую большую локацию из той, в которую ты уже не будешь возвращаться. Но эту проблему разрабы могли бы как-нибудь решить.
Че это вторая не очень!? Первая тоже топчик, но вторая во всём лучше первой.
Когда я смотрел трейлер, в глаза сразу бросились ассеты из реквиема + у капкомов узнаваемый движок. Но я подумал, что это скорее всего dlc к нему.
Ну на 3ds окарина выглядит хорошо, особенно в 3D, можно играть... но сейчас уже не нужно конечно, учитывая выход ремейка.
Мотак в ботве ваще вещь. К сожалению, в тотк невозможно построить ничего столь крутого, как этот мотоцикл.