Alexandar Shepard

+202
с 2024
4 подписчика
1 подписка

Справедливое замечание насчёт того, что при мгновенном ТТК игрок должен иметь инструменты для разведки и понимания обстановки до начала боя.

Но стоит учитывать, что трейлер был записан достаточно давно, и многие вещи с тех пор уже изменились. Освещение, читаемость уровней и система обнаружения будут выглядеть иначе в сравнении с тем, что попало в ролик.

Поэтому часть критики относится скорее к старой версии проекта. Вопросы читаемости и тактического планирования я как раз считаю важными для такой концепции и продолжаю над ними работать.

Нет враги у нас тоже будут отлетать от 1 выстрела, но это пока на уровне концепции

Спасибо большое! Да я хочу сделать что-то что будет весьма сложным, но предсказуемым

1

если очень много бегать, то очки ГГ начинают запотевать и тогда появляется этот эффект поэтому лучше всего короткие перебежки нежели длинный спринт

на втором видосе сработал тестовый триггер спавна и моменты когда враги спавнятся за спиной у игрока я делать не собираюсь, после смерти игрок отлетает в лобби где должен будет заново собираться или с текущим снаряжением сразу пойти на второй круг

Учитывая что действие происходит в городе и там везде углы, то думаю подобные задачи вполне себе реально реализовать, другое дело как это воспримет игрок поскольку я действительно понял что некоторые аспекты стоит переделать, скорее всего придётся многие теории и механики проверять на практике и переделывать, но таков путь