Дмитрий Купряшкин

+6888
с 2019
1 подписчик
29 подписок

Ну... D1 на движке D2 я бы с радостью перепрошел. Плюс, шлифануть пару шерховатостей в геймплее, как не возможность пройти без способностей. Так по мелочи. Былоб здорово.

1

Напомнило Святые из Трущеб)))

1

Жизненно, если вдуматься. Поход в салон красоты или к барберу 8к. Спортивный костюм Найк 9к. Ночь в хостеле в Томске 1,5к...

4
1

Онли сингл игры) максимум кооператив без баз данных.

Аминь.
Только ради этого вывода, не зря закрыл получается проект)

1

Чет фигня какая то, тебе лишь требуется, выпилить перс данные, переделав их в обезличенные.
Монетизация, если ты ее прикрутить хотел, то выкладывать исходный код проекта, это такое себе, там и подменить могут, и взломать и тд...
Ты либо, прикрути ссылку на сайт, с донатами, на проект, либо сделай монетизацию через VK и Стим, а ТАК ЖЕ, отдельный клиент доступный для скачивания, с сылкой на донаты.

Как это сделали ребята из DWARF FORTRESS
Хочешь купи в стиме, но ты всегда можешь скачать и фри клиент, и хостить у себя.

В меню плашка: "Буду благодарен, если вам игра понравиться, можете приобрести ее на любой платформе или скинуть донат на сайте".

Все.

Вопрос, а нельзя не хранить персональные данные? И что под них конкретно попадает? Если ты распространяешь игру через STEAM, то нет ли возможности, просто STEAM ID пользователя брать, хешировать с солью, и хранить только этот хэш, и проверять только при заходе в игру. Получается в БД хранятся данные персонажа, а не персональные данные пользователя, и хэш.

Сам по себе числовой Steam ID (или его хеш) обычно не считается персональными данными, позволяющими идентифицировать личность (ФИО, адрес), так как он является публичным идентификатором.

4

Ну типа тебе создали продукт, в который ты наиграл аж 3 000 часов, и за это еще и отвалил в общей сложности 13 тысяч рублей.
Щас ктоб сделал бы, что то такое, что меня увлечет на 3 000 часов, даже если это будет косое, кривое, и не доделанное.
Яб наверное не задумываясь в кинул бы 13к. Раз на столько вкатит продукт.