Напомнило Святые из Трущеб)))
Етить...
Ждем спин офф про Морозко
Жизненно, если вдуматься. Поход в салон красоты или к барберу 8к. Спортивный костюм Найк 9к. Ночь в хостеле в Томске 1,5к...
Стригуться дома.
Онли сингл игры) максимум кооператив без баз данных.
Аминь.
Только ради этого вывода, не зря закрыл получается проект)
Чет фигня какая то, тебе лишь требуется, выпилить перс данные, переделав их в обезличенные.
Монетизация, если ты ее прикрутить хотел, то выкладывать исходный код проекта, это такое себе, там и подменить могут, и взломать и тд...
Ты либо, прикрути ссылку на сайт, с донатами, на проект, либо сделай монетизацию через VK и Стим, а ТАК ЖЕ, отдельный клиент доступный для скачивания, с сылкой на донаты.
Как это сделали ребята из DWARF FORTRESS
Хочешь купи в стиме, но ты всегда можешь скачать и фри клиент, и хостить у себя.
В меню плашка: "Буду благодарен, если вам игра понравиться, можете приобрести ее на любой платформе или скинуть донат на сайте".
Все.
Вопрос, а нельзя не хранить персональные данные? И что под них конкретно попадает? Если ты распространяешь игру через STEAM, то нет ли возможности, просто STEAM ID пользователя брать, хешировать с солью, и хранить только этот хэш, и проверять только при заходе в игру. Получается в БД хранятся данные персонажа, а не персональные данные пользователя, и хэш.
Сам по себе числовой Steam ID (или его хеш) обычно не считается персональными данными, позволяющими идентифицировать личность (ФИО, адрес), так как он является публичным идентификатором.
Ну типа тебе создали продукт, в который ты наиграл аж 3 000 часов, и за это еще и отвалил в общей сложности 13 тысяч рублей.
Щас ктоб сделал бы, что то такое, что меня увлечет на 3 000 часов, даже если это будет косое, кривое, и не доделанное.
Яб наверное не задумываясь в кинул бы 13к. Раз на столько вкатит продукт.
Ну... D1 на движке D2 я бы с радостью перепрошел. Плюс, шлифануть пару шерховатостей в геймплее, как не возможность пройти без способностей. Так по мелочи. Былоб здорово.