Дмитрий Купряшкин

+6868
с 2019
1 подписчик
28 подписок

Жму руку. Продолжай. И успешно довести проект до финала.

Чики-брики и в дамки ну.. в целом... Если брать И.Г.Р.У. которую нельзя называть и тот же Тарков, там Чики Брики, ну типа норм смотрится на общем фоне. Карикатурно, но не звиздец.

В Трудоград не играл, но спрашивал по поводу диалогов, от которых ловил лютый испанский стыд. Говорят, да.. Фишка типа такая, со слов игравших персонажи говорят так же как в оригинале, петросянят... к сожалнию...

Ну во первых, хз, может он и член профсоюза. Во вторых, публичная критика условий труда, это право любого гражданина. И ЕСТСЕТВЕННО ЛЮБОЙ КОМПАНИИ нахрен это не упало, и ее задача, чтоб такое не всплывало, тонуло в бюрократии, облагалось штрафом и лучше вообще было не законно.

Но по факту, он может даже спокойно выйти на одиночный пикет, с плакатом, о том что ему не нравятся условия труда или действия компании нарпавлены на их нарушение. И высказывать публично или лично о об этом тоже. Это его законное право. Он не обсуждает проекты компании.

Он высказывает об условиях труда. Которые замалчивать, какими бы NDA ты не подписал, не законно.

3
1

К томуж, такие требования противоречат законам по защите прав трудящихся в рамках борьбы за улучшения трудовых условий.

9

Ну тут кому как зайдет. Я от игры получал искренне удовольствие. Еще и не понимал, какого черта так линейно сделали ветки сюжетные. Хотелось больше вариативности и усложненности что ли кор сюжета. А вот жеж, ты говоришь "перемудрили" и прошел по "гайдам", а мне не хватило даже.

Ну то есть, ты как бы, саму соль игры получается себе заруинил, это как Дарксолс играть с бессмертием, типа да, окей, драться еще нада, ты не ваншотишь, но умереть то не можешь. Следовательно, от игры испытываешь другие эмоции чем предполагалось.

Ну короче, кому что. Левл дизайн, тем не менее, у DL такой что я на картах спустя десятки каток, находил новые пути районы, секции, подлокации и тд по которым было инетерсно шариться, находить, читать, разглядывать, разгадывать загадки и прочее.
Игра концетрированое ислледование по сути.

1

Тут я хз, как я понимаю, это что то типа вариации Джедайского растворения в Силе, а потом материализация в виде Духа.
Что то типа того.
Там кажись все живые существа, растворяются в силе, после смерти, но только сильные форс юзеры, скажем так, не распыляются в потоке этом, остаются собой.
Ситхи же, по сути, делают что то похожее, просто фокусируются изначально на не растворении в силе.

Короче, по большой сути это одна и таже штука просто, применяется чуть по разному.

По проработке, она уступает только PREY и DISHONORED 1-2, и то уступает, это так, с натяжкой. Проработка, геймплея, локаций, дизайна, вариативности в ней феноменальное.
Не понравилась система Рогалика? Ну, бывает, вкусовщина.

1