Гром с экрана: тяжёлая музыка в играх
Еще недавно агрессивные гитарные риффы, бласт-биты и скриминг в видеоиграх были нишевым явлением, удел фанатов «DOOM» и модов для «Quake». Сегодня же металкор и хардкор и прочие представители этого направления звучат в трейлерах ААА-проектов, погружают в атмосферу цифрового апокалипсиса.
Для начала хотелось бы спомнить одну игру, из-за которой у меня появился интерес к этому музыкальному жанру. Тогда я не особо разбирался, что такое "скример на бэк-вокале", мне просто нравилась сама песня и ее исполнение. Да, эта та самая Super Crazy Guitar Maniac Deluxe 3 и одна из любимых песен в ней In Your Eyes
Игры, особенно экшены, часто являются легальным способом выпустить пар. Что может быть лучше, чем под звуки «Blegh!» в кульминационный момент разнести орду врагов? Музыка становится звуковым воплощением той ярости и мощи, которую чувствует игрок.
DOOM (2016) (Mick Gordon - Rip and Tear)
Killing Floor 2 (Fit For A King - Bitter End)
Painkiller (Cemetery Fight)
Это всего-лишь вершина айсберга, думаю у каждого из вас найдутся примеры игр с подобным музыкальным сопровождением.
Данный музыкальный жанр не обошел стороной и слешеры. Такое ощущение, что он был буквально создан для замесов
DMC Devil May Cry (Combichrist - I Know What I Am Doing)
Splatterhouse (2010) (Goatwhore - Apocalypcit Havoc)
Metal Gear Rising: Revengeance (Rules of Nature Extended)
Не брезгуют использовать этот жанр и всевозможные 3D-экшены и GTA-клоны. Несколько популярных примеров ниже
Saint's Row 2 (Avenged Sevenfold - Bat Country)
Sleeping Dogs (Killswitch Engage - My Curse)
Saints Row: The Third (BVB - Perfect Weapon)
Само собой нашлось место и в гонках. Тут вы наверно встречали тяжелые рифы чаще всего
FlatOut 2 (Rise Against - Give It All)
NFS: Most Wanted (Disturbed - Decadence)
Trail Out (Nick Eyra - Our Crown)
Да блин, металкор затесался даже среди всяких спортивных игр. В качестве бонуса
WWE 2K24 (Killswitch Engage - This Fire)
Тяжёлая музыка всех мастей в видеоиграх прошла путь от радикального эксперимента до одного из самых эффективных инструментов в арсенале геймдизайнеров. Она перестал быть просто музыкой и стал механикой, атмосферой и прямым выражением игрового экшена. В мире, где виртуальные битвы становятся все интенсивнее, только столь же мощный и бескомпромиссный саундтрек может стать им достойным звуковым сопровождением. Лично я прям кайфую, когда слышу в игре подобные саундтреки и, похоже, не перестану кайфовать